wonderpanzer (./750) :
clair qu'ils ont assurés sur la forme! : reste à voir sur le fond...
Video Game Music (VGM) - Histoire de la musique de jeu vidéo
Par Damien Mecheri - Pix'n Love Editions
Video Game Music (VGM) - Histoire de la musique de jeu vidéoIndustrie au potentiel économique reconnu, le jeu vidéo est aussi un médium indéfinissable, qui a depuis longtemps aboli les frontières de ses premières manifestations. Pourtant, l'image qui s'est développée dans la conscience collective au cours des années est encore bien loin de faire honneur à sa complexité, sa richesse et son importance culturelle. La musique de jeu, par conséquent, en subit les dommages collatéraux.
Mario Goodies Collection - Tanuki Limited Edition
Edition limitée ! Comprend un fourreau exclusif, une couverture cartonnée avec une illustration alternative et un marque-page « tanuki ».
Retrouvez l’univers du plus célèbre héros de jeux vidéo dans un ouvrage unique au monde !
Il est des histoires abracadabrantesques. Des rencontres invraisemblables. Des personnalités stupéfiantes ! Passionné de l’extrême, le japonais Mitsugu Kikai est assurément le plus gros collectionneur au monde de produits dérivés aux couleurs de Mario. Figurines, peluches, t-shirts, stylos, jeux de société, boissons, téléphones, cahiers, meubles, K7 audio, bicyclettes, mangas et même cotons tiges ! Kikai nous ouvre ici son univers fantasque en nous exposant plusieurs milliers d’objets à l’effigie du légendaire plombier moustachu. Un livre pittoresque, drôle et surprenant, taillé pour les collectionneurs de tous bords.
39,90 euro
http://www.editionspixnlove.com/Univers-Nintendo/Mario-Goodies-Collection-Tanuki-Limited-Edition/flypage.tpl.html
Mario Goodies Collection - Classic Edition
30 euro
http://www.editionspixnlove.com/Les-Bibles/Mario-Goodies-Collection-Classic-Edition/flypage.tpl.html
L'Histoire du RPG
Date de parution :
Fin Juillet
Nombre de pages :
300
Format :
213 x 270
Qualité :
couverture souple, dos carré cousu-collé, impression couleurs, papier brillant
Auteur :
Raphaël Lucas
Le genre RPG figure parmi les plus appréciés des joueurs. Pourtant, sous cette étiquette un peu large, on retrouve quantité de jeux aux ambitions et aux mécaniques différentes. Fort de nombreuses recherches et documents, L'Histoire du RPG retrace avec une rare minutie l’évolution du jeu de rôle.
De ses origines papier (JDR, Livre dont vous êtes le héros, Wargame) aux premiers proto-RPG universitaires américains ; de l'apparition du C-RPG, avec Ultima et Wizardry, à l'émergence de l'école japonaise (Dragon Quest et Final Fantasy en têtes de proue) ; de l'apparition des combats au tour par tour, jusqu'à l'arrivée des Tactical ; de la représentation en vue subjective jusqu'à l'apport d'une mise en scène cinématographique : laissez-vous emporter par cette incroyable épopée, pour découvrir les évolutions d'un genre aussi passionnant qu’hétéroclite à travers cet ouvrage richement illustré, et fruit de très longs mois d’investigation !
32,9 euro
Pong et la Mondialisation
Date de parution :
Juillet 2014
Nombre de pages :
176
Format :
A5
Qualité :
impression noir & blanc, couverture souple avec vernis sélectif, dos carré
Auteur :
William Audureau
Pong et la mondialisation - L'Histoire économique des consoles de 1976 à 1980
Pourquoi n’y a-t-il plus de console française depuis 30 ans ? En quoi la toute première machine de Nintendo, la méconnue Color TV-Game 6, est-elle d’une importance historique capitale ? Quel a été le rôle des acteurs britanniques dans l’explosion du nombre de Pong « de salon » en 1977, et ses conséquences à long terme pour les différentes industries européennes ? Autant de questions rarement soulevées, mais dont les réponses conditionnent en profondeur les années 80, décennie de la globalisation de l’économie et de l’émergence de l’empire du jeu vidéo japonais.
Fort d’une base de données de plus de 1400 modèles d’époque et de nombreux graphiques, Pong et la mondialisation revisite l’histoire du marché des consoles à ses débuts, la période 1975 à 1980, pour comprendre à la fois sa genèse, ses logiques, et ses différentes formes d’un territoire à l’autre. L’ouvrage s’interroge sur les liens originels entre l’économie internationale et le jeu vidéo, à une époque où RadioShack, Philips, Kodak, Thomson, Bandai, SEB ou encore Lansay faisaient encore partie du paysage des constructeurs.
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L’auteur : William Audureau est historien du jeu vidéo, diplômé d’histoire économique de l’IHES de Paris 1 Panthéon-Sorbonne et journaliste dans les nouvelles technologies. Il est notamment l’auteur de L’histoire de Mario. 1981 - 1991 : l’ascension d’une icône (2011, Editions Pix’n Love), et a traduit l’autobiographie de Ralph Baer, Mémoires du père des jeux vidéo (2012, Editions Pix’n Love)
L'Histoire de Rayman
Date de parution :
Octobre 2014
Nombre de pages :
208
Format :
21 x 23 cm
Qualité :
couverture cartonnée avec vernis sélectif, dos carré cousu/collé, papier brillant 135 grammes, impression quadri
Auteur :
Michaël Guarné
L'année 1995 est à marquer d'une pierre blanche. Les joueurs du monde entier voient en effet débarquer un drôle de héros blond, désarticulé, sans bras ni jambes, qui deviendra le symbole de la société française Ubisoft. Ainsi est né le personnage de Rayman, de même que le jeu de plates-formes éponyme et enchanteur paru sur PlayStation et Jaguar.
Connue des joueurs assidus comme des plus occasionnels, la mascotte tricolore entre aussitôt dans la légende par le biais de ses multiples aventures ayant accompagné les joueurs au fil des ans, entre 2D et 3D.
Rayman, c’est aussi et avant tout l’enfant prodige d’un duo de développeurs talentueux - Michel Ancel et Frédéric Houde - qui nous révèlent ici tous les secrets de fabrication des différents opus de la série. Découvrez tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur l’énigmatique Rayman et son univers fascinant dans ce livre officiel et exclusif !
100 jeux vidéo, 1000 anecdotes
Pourquoi Sonic est-il bleu foncé ? Quel lien y a-t-il entre Link, le héros de The Legend of Zelda, et le personnage de Peter Pan ? Comment Space Invaders a-t-il engendré une inflation monétaire au Japon à l’orée des années 1980 ? Quelle est l’origine du mot « Tetris » ?
Joueur depuis plus de vingt-cinq ans, l’auteur, Arnaud Bonnet, revient avec humour et ravissement sur ces nombreuses et succulentes anecdotes qui rendent l’histoire du jeu vidéo si palpitante ! Entre secrets de développement, easter eggs, polémiques, glitches, erreurs de localisation, records et autres informations souvent insolites, 100 jeux vidéo, 1000 anecdotes vous fera parcourir quarante années de productions vidéoludiques sous un angle aussi drolatique que surprenant.
zikzak (./776) :C'est à dire ? développe un peu
Reçu la semaine dernière et feuilleté très rapidement. L'impression suivant la machine est déroutant !