Nil Le 07/10/2007 à 21:24 Oui, je suis scotché de voir la façon dont il a développé ça, seul mais avec des méthodes de conception et de travail très évoluées pour l'époque...
Brume Le 07/10/2007 à 23:03 Excellent, merci beaucoup pour cette vidéo super instructive !
j'ai lutter pour mettre cette video elle est normalement en asf
Tu as chopper ça ou? c'est assez recent, ça vient de quelle emission?
Nil Le 08/10/2007 à 08:04 Ca doit venir du pack collector 15ème anniversaire ^^
Rajah Le 08/10/2007 à 11:46 C'est juste l'éditeur des animations qui est fait en GFA.
Pour se bricoler vite fait des outils persos, c'est un langage qui va très bien.
Mais il dit bien qu'il n'utilise pas l'assembleur parce que c'est chiant de tout recompiler à chaque fois, non ? C'est donc du C ? (oui je n'y connais rien en prog, merci ^^ )
Il y a juste un truc qui me chagrine moi.
Pourquoi le jeu a été développé en 16coul alors que l'amiga était en 32 ???? Car apparemment ct sur amiga qu'il avait développé en premier... et même la version PC de l'époque était en 16coul à en croire la version HD 15anniversaire.
ça me surprends beaucoup.
Nil Le 08/10/2007 à 13:36 Bah c'est l'époque où on a commencé à se rendre compte que vu le nombre de plateformes sur lesquelles il fallait développer, il y avait tout intérêt à bosser avec des systèmes moteur+données (gérant les graphismes, le scripting, pas toujours la musique... avec éditeur indépendant), donc effectivement, on peut dire qu'on a assisté à la mise en place des premières "VM".
C'est aussi avec un système assez similaire (même si l'éditeur n'avait pas les mêmes objectifs que l'éditeur vectoriel d'Eric Chahi) que les Bitmap Brothers ont bossé sur Cadaver.
pardon je vais passer pour un con... mais c quoi SCUMM ?