Comme staprem j'ai bien avancé, voici une version à peu près stable du portage d'Animatch pour GP32. Elle devrait être pleinement jouable, bien que de nombreuses choses ont été supprimé (voir le readme dans l'archive). Edité par rz le 05-08-2009 à 09:32:09. Maintenant que j'y pense, je n'ai pas testé le clavier virtuel et les highscore... à voir donc, et éventuellement à corriger dans une prochaine version Voilà, j'espère que ça marchera également sur BLU+ ! Si avec ça vous ne ressortez pas vos gépettes... >> Télécharger Animatch v0.2 pour GP32 << (anciennes versions: v0.1) |
Ca marche super !! Et oui il marche bien sur gp32 Blu+, mais avec le fenix runtime blu+ je n'ai jamais eu de pb particulier donc pas d'inquiétudes L'encyclopédie mega-cd pal : => http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/ L'encyclopédie mega-cd US : =>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html |
oui je veux bien resortir ma gp32 pour ce jeux. Si tu as besoin d'aide pour une ou plusieurs images parle moi s'en si ton tonton tond ton tonton, ton tonton seras tondu |
Et oui il marche bien sur gp32 Blu+ Cooool ! Merci pour la confirmation oui je veux bien resortir ma gp32 pour ce jeux Mortel, un de plus !!! Si tu as besoin d'aide pour une ou plusieurs images parle moi s'en Bin je te remercie, mais en fait là ce sont les graphismes d'origines provenant de la GP2x (ils sont vraiment très réussi, perso j'aurai été loin de faire aussi bien). J'ai juste essayé de réduire au maximum la taille des données afin de tout faire tenir en mémoire, sans pour autant que ça implique de grand changement dans le code (sinon il serait encore possible de gagner encore un peu plus). C'est juste mais ça à l'air de passé... J'ai également une version test avec les bruitages, mais j'ai laissé tombé car ça impliquait trop de changement et de sacrifices graphiques pour n'ajouter au final que de petits "tchack", "poum", "pouette" pendant la partie. Exemple: en supprimant la séquence d'intro avec les collines qui scroll, les têtes des animaux n'était plus animés, plus d'image de fond pour les écrans de score & time attack... bof bof. Valà valà... |
Supeeeeeer ! Je prends et je mets de côté pour les vacances (une bonne occasion pour rejouer à la GP32) Merci ! |
+1 ^^ Bravo pour ce portage ! |
c'est quel genre de jeu ? |
le genre zookeeper ^^ |
ok merci |
Bravo rz, tu as réussi à me faire décrocher de mes lapinous rz (./0) : Je suppose que tu l'as remarqué, mais il y a effectivement un problème avec le clavier virtuel, qui, je pense, était prévu pour l'écran tactile de la f200... L'encyclopédie mega-cd pal : => http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/ L'encyclopédie mega-cd US : =>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html |
Je suppose que tu l'as remarqué Non trop pas lol... mais ça m'étonne pas ;-) Comme pour le reste, ça plantait à cause des effets de transparence ! Je viens de corriger ça (ainsi que kek otres trucs qui se ne voient pas). Allez hop, une jolie version 0.2 d'Animatch ! Sa vaudrait le coup d'ajouter un système de password afin de pouvoir uploader ses scores en ligne ? (comme pour le jeu ou faut esquiver des chats et dont le titre m'échappe :$) |
Je télécharge la nouvelle version, et je te dis si je trouve d'autres trucs Edité par kolibri le 29-06-2009 à 22:00:12.Sympa l'idée des passwords, j'espère que ca se concretisera ! PS : le jeu de chats c'est ah catsmanga daioh, bien decalé d'ailleurs L'encyclopédie mega-cd pal : => http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/ L'encyclopédie mega-cd US : =>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html |
et je te dis si je trouve d'autres trucs Okay ! Il ne devrait plus y avoir de plantage causé par de la transparence. En tout cas j'ai fait plusieurs parties à la suite t'haleur sans aucun problème, mais c'est kler qu'un bug est si vite arrivé... Sympa l'idee des passwords Bin disons que ça doit pas être trop hard à coder, et intéressant... à condition d'être plus de 2 à y jouer lol Par contre, le code source de cette fonction ne sera surement pas distribué avec les sources, sinon n'importe qui pourrai s'amuser à génerer des passe avec n'importe quel score ah catsmanga daioh Ah oui voila ! Merci, je m'en serai jamais souvenu |
Argl, je viens de m'apercevoir que j'ai installé la v0.1... J'étais tellement content que j'ai pas du lire le post en entier, ça m'apprendra. Merci pour le portage! |
Mwarf :s T'as raison spa pratique... Je viens d'éditer les liens du premier post, comme ça plus de confusion possible ! |
Tiens, il faudrait qu'on fasse un topic des high scores un jour. L'encyclopédie mega-cd pal : => http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/ L'encyclopédie mega-cd US : =>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html |
Ah bin oui en voilà une bonne idée !! J'te laisse commencer, parce que moi je préviens direct, je crois bien que je suis une quiche à ce jeu... |
Je veux bien, mais je ne sais pas trop où créer le topic (ce serait bien que les possesseurs de GP2X puissent poster également leurs scores). L'encyclopédie mega-cd pal : => http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/ L'encyclopédie mega-cd US : =>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html |
Salut, Quelqu'un saurait où je peux récupérer ce jeu ? Les liens du dessus ne marchent plus. Merci ! ![]() |
Je mets la version 0.2 en ligne dès que j'ai un peu de temps ! L'encyclopédie mega-cd pal : => http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/ L'encyclopédie mega-cd US : =>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html |
L'encyclopédie mega-cd pal : => http://www.sega-mega-cd-library.co.uk/ L'encyclopédie mega-cd US : =>http://www.angelfire.com/ny/dezmoowu/segamain.html |
\o/ Amen ! Merci |
Merci kolibri ! ![]() |