Pour faire un parallèle avec le topic de Nhut sur les consoles de salon, faisons un petit récapitulatif des innovations techniques sur les consoles portables
Les consoles et ce qu'elles ont apporté en premier (en cas d'erreur ou d'addition, n'hésitez pas à poster) :
MB Microvision
- les cartouches amovibles
- l'écran LCD
Nintendo Game & Watch
- la fonction réveil-matin. Reprise sur Neo-Geo Pocket et DS.
- les deux écrans. Repris sur la DS.
Nintendo Game Boy
- le son stéréo (mais seulement avec les écouteurs)
- le mode link
- les différents coloris (souvenez-vous de l'arnaque du "Game Boy Couleur" )
- l'imprimante (Gameboy Printer)
- l'appareil photo (Gameboy Camera, en noir et blanc)
Atari Lynx
- l'écran couleur. Repris par la Game Gear, Nomad et toutes les autres.
- le rétroéclairage permettant de jouer la nuit (avec possibilité de l'éteindre en pause). Puis il y a eu la Game Gear, etc.
- la prise en main prévue aussi bien pour les gauchers que les droitiers
- les jeux qui se jouent en tenant la console verticalement. Repris plus tard sur WonderSwan, avec une disposition des boutons conçue pour.
Sega Game Gear
- la rétrocompatibilité avec une console de salon (les cartouches Master System étaient compatibles avec un adaptateur)
- le tuner TV (avec une cartouche spéciale)
Nec PC Engine GT
- l'adaptation d'une console de salon en console portable. Idée reprise par Sega pour la Nomad.
- l'écran LCD à matrice active ?
Nec PC Engine LT
- le tuner TV en standard
SNK Neo Geo Pocket
- l'affichage du menu quand on l'allume sans jeu (la WonderSwan avait aussi un menu, mais il fallait une cartouche pour l'activer). La GBA n'a jamais voulu en avoir, mais après toutes les consoles portables en ont un.
- le stick
- le jeu multijoueurs sans fil
Tiger Game.com
- l'écran tactile (et pan dans les dents Nintendo )
Bandai Wonderswan (noir-et-blanc)
- l'utilisation d'une seule pile (quoique la Pokémin Mini est sortie avant ?)
- l'ouverture officielle au développement amateur. Idée reprise avec la GP32, la GP2X, la Dingoo A320, la Wiz et la très hypothétique Pandora
Nintendo GBA
- les gâchettes
- la rétrocompatibilité avec une console portable (GB/GBC).
Nintendo GBA SP
- le fonctionnement uniquement sur batterie. Après elle, quasi toutes les consoles portables tourneront avec des batteries (l'exception étant la GP2X).
Sega VMU
- la combinaison carte mémoire/mini-console. Reprise par Sony avec le Pocketstation.
Gamepark GP32
- la résolution aussi bonne qu'une console de salon (320x240 ). Par la suite les résolutions ne feront plus qu'augmenter. Pour l'instant le record est détenu par la Zodiac (si tant est qu'on la considère comme console ) avec son 480x320. Puis vient la PSP (480x272).
- les supports officiels exclusivement réinscriptibles. Suivi par la GP2X, Wiz...
- les jeux exclusifs à télécharger (Super Plusha était en vente sur JoyGP mais pas en boîte). Nintendo et Sony ont emboîté le pas.
- le jeu à plusieurs sans fil (RF-module). Idée reprise sur DS et PSP.
- les haut-parleurs stéréo
- le firmware flashable de façon officielle (et non c'est pas la PSP )
- le jeu sur Internet en liaison avec un PC
Nokia NGage
- la fonction téléphone
- l'écran vertical. Seule console à ce jour à avoir cette particularité.
- le jeu online (NGage Arena)
Tiger Telematics Gizmondo
- l'appareil photo intégré. iDS anyone?
Sony PSP
- les jeux sur support laser. Et c'est la seule pour l'instant.
- l'accès au Web sans accessoire supplémentaire
GamePark Holdings GP2X
- l'utilisation d'un OS ouvert (Linux)
Apple iPhone
- l'absence complète de supports physiques (contenu dématérialisé uniquement)
- le tactile multitouch