(Oué #trihutrihutrihu#) |
Je me goure peut-être complètement, mais le prog de Mastergb, ne servait-il pas à ça? |
Coucou Bon, en mode compatibilité winXP ca fonctionne (sauf le bouton application du masque virtuel, mais bon j'en ai pas besoin) |
Bonnnnnnnnnnjouuuuuuuuuuuuuuur dites moi, c'est quoi la limite de taille d'un PLANE ? pasque SNESCONV me l'a visiblement separée en deux..... |
256 tiles x 250 tiles on va dire (soit 4096*4000 pixels). C'est quoi le problème ? |
Bah ma map s'apelle level1 et SNESCONV me sort un level11 et un level12... |
Il te file le "plan des sprites" et "l'arrière plan". Il semblerait que tu n'utilises pas un des plans. Il ne doit contenir que des 0. |
oui, je n' utiliserais qu'un des plans, seulement a ce point, une 'tite question: j'ai utilisé deux fois la même image (pasque si je laisse un plan vide, sans charger d'image, ça plante a la conversion) est ce que, du coup, mes deux fichier contiennent exactement les mêmes données ? (j'ai cru comprendre que le plan de sprite gerait la transparence |
A priori oui, mais pas tout à fait. Car leur conversion en niveau de gris n'est pas échelonné de la même façon (dans mes souvenirs). En gros pour le plan de sprite, on n'a que 3 couleurs de disponible (3 niveaux de gris) + la transparence. Pour l'arrière plan, tu as les 4 niveaux disponibles. Donc tu ne vas pas avoir exactement les mêmes tiles 16x16 générés pour les 2 plans. A cause ce cette différence. Le mieux serait d'avoir une image blanche pour le plan de sprite, pour éviter cette pollution, et de jetter le plan de sprite. |
salut remontage de mon topic, vu que j'ai repris la ou j'avais arreté p'tite question : comment est ce que je pourrais faire pour réguler la vitesse de mon programme ? (en fait,, limiter le nombre de FPS par seconde j'utilise Genlib pour info, y a t'il une fonction qui gère ça ? |
Ca donne un truc de ce genre : void InfiniteLoop (DATA* Data)
{
while (Data->NewTask == Data->CurrentTask)
{
Data->Joypad = gl_read_joypad();
Data->Manage(Data);
glaux_ready();
Data->Display(Data);
glaux_synchro(1);
glaux_swap();
}
} "MSVC, le soft qui arrive à générer des problèmes à partir de solutions" © |
merci bien messieurs m'en vais continuer mon p'tit jeu |