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./119 - REPRISE AUTOMATIQUE DU MESSAGE PRECEDENT
10.06.2001 - 22490
18:23  Pen^2 - Posté : 15-10-2010  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

(Oué #trihutrihutrihu#)



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./120
24.04.2002 - 5496
19:05  Link - Posté : 15-10-2010  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Je me goure peut-être complètement, mais le prog de Mastergb, ne servait-il pas à ça?


Maintenant j'ai la flemme de garder une signature à jour sur ce site. Je n'ai même plus ma chaîne Exec sous la main.
./121
17.08.2003 - 502
08:13  JoanCZ - Posté : 16-10-2010  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Coucou :D

Bon, en mode compatibilité winXP ca fonctionne (sauf le bouton application du masque virtuel, mais bon j'en ai pas besoin)





Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

Projet en cours:
-Menuisier Of The Dead

./122
17.08.2003 - 502
12:29  JoanCZ - Posté : 17-10-2010  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Bonnnnnnnnnnjouuuuuuuuuuuuuuur :D

dites moi, c'est quoi la limite de taille d'un PLANE ?
pasque SNESCONV me l'a visiblement separée en deux.....


Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./123
11.06.2001 - 18903
18:43  PpHd - Posté : 17-10-2010  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

256 tiles x 250 tiles on va dire (soit 4096*4000 pixels).
C'est quoi le problème ?



./124
17.08.2003 - 502
19:02  JoanCZ - Posté : 17-10-2010  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Bah ma map s'apelle level1 et SNESCONV me sort un level11 et un level12...


Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./125
11.06.2001 - 18903
19:26  PpHd - Posté : 17-10-2010  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Il te file le "plan des sprites" et "l'arrière plan". Il semblerait que tu n'utilises pas un des plans. Il ne doit contenir que des 0.



./126
17.08.2003 - 502
06:17  JoanCZ - Posté : 18-10-2010  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

oui, je n' utiliserais qu'un des plans, seulement a ce point, une 'tite question:

j'ai utilisé deux fois la même image (pasque si je laisse un plan vide, sans charger d'image, ça plante a la conversion)
est ce que, du coup, mes deux fichier contiennent exactement les mêmes données ? (j'ai cru comprendre que le plan de sprite gerait la transparence ;) )


Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./127
11.06.2001 - 18903
20:22  PpHd - Posté : 18-10-2010  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

A priori oui, mais pas tout à fait. Car leur conversion en niveau de gris n'est pas échelonné de la même façon (dans mes souvenirs).
En gros pour le plan de sprite, on n'a que 3 couleurs de disponible (3 niveaux de gris) + la transparence.
Pour l'arrière plan, tu as les 4 niveaux disponibles.
Donc tu ne vas pas avoir exactement les mêmes tiles 16x16 générés pour les 2 plans. A cause ce cette différence.

Le mieux serait d'avoir une image blanche pour le plan de sprite, pour éviter cette pollution, et de jetter le plan de sprite.



./128
17.08.2003 - 502
18:04  JoanCZ - Posté : 20-07-2011  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

salut :)

remontage de mon topic, vu que j'ai repris la ou j'avais arreté :D

p'tite question : comment est ce que je pourrais faire pour réguler la vitesse de mon programme ? (en fait,, limiter le nombre de FPS par seconde ;) )
j'utilise Genlib pour info, y a t'il une fonction qui gère ça ?



Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./129
./130
18.06.2001 - 20166
23:09  Folco - Posté : 22-07-2011  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Ca donne un truc de ce genre :
void InfiniteLoop (DATA* Data) 
{ 
    while (Data->NewTask == Data->CurrentTask) 
    { 
        Data->Joypad = gl_read_joypad(); 
        Data->Manage(Data); 
        glaux_ready(); 
        Data->Display(Data); 
        glaux_synchro(1); 
        glaux_swap(); 
    } 
}


./131
17.08.2003 - 502
18:01  JoanCZ - Posté : 26-07-2011  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

merci bien messieurs ;)

m'en vais continuer mon p'tit jeu :D


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