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./119 - REPRISE AUTOMATIQUE DU MESSAGE PRECEDENT
10.06.2001 - 28036
18:23  Pen^2 - Posté : 15-10-2010  M
(Oué #trihutrihutrihu#)
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./120
24.04.2002 - 5541
19:05  Link - Posté : 15-10-2010  M
Je me goure peut-être complètement, mais le prog de Mastergb, ne servait-il pas à ça?
avatarMaintenant j'ai la flemme de garder une signature à jour sur ce site. Je n'ai même plus ma chaîne Exec sous la main.
./121
17.08.2003 - 506
08:13  JoanCZ - Posté : 16-10-2010  M
Coucou grin

Bon, en mode compatibilité winXP ca fonctionne (sauf le bouton application du masque virtuel, mais bon j'en ai pas besoin)



avatarMenuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

Projet en cours:
-Menuisier Of The Dead

./122
17.08.2003 - 506
12:29  JoanCZ - Posté : 17-10-2010  M
Bonnnnnnnnnnjouuuuuuuuuuuuuuur grin

dites moi, c'est quoi la limite de taille d'un PLANE ?
pasque SNESCONV me l'a visiblement separée en deux.....
avatarMenuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./123
11.06.2001 - 19140
18:43  PpHd - Posté : 17-10-2010  M
256 tiles x 250 tiles on va dire (soit 4096*4000 pixels).
C'est quoi le problème ?
./124
17.08.2003 - 506
19:02  JoanCZ - Posté : 17-10-2010  M
Bah ma map s'apelle level1 et SNESCONV me sort un level11 et un level12...
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./125
11.06.2001 - 19140
19:26  PpHd - Posté : 17-10-2010  M
Il te file le "plan des sprites" et "l'arrière plan". Il semblerait que tu n'utilises pas un des plans. Il ne doit contenir que des 0.
./126
17.08.2003 - 506
06:17  JoanCZ - Posté : 18-10-2010  M
oui, je n' utiliserais qu'un des plans, seulement a ce point, une 'tite question:

j'ai utilisé deux fois la même image (pasque si je laisse un plan vide, sans charger d'image, ça plante a la conversion)
est ce que, du coup, mes deux fichier contiennent exactement les mêmes données ? (j'ai cru comprendre que le plan de sprite gerait la transparence wink)
avatarMenuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./127
11.06.2001 - 19140
20:22  PpHd - Posté : 18-10-2010  M
A priori oui, mais pas tout à fait. Car leur conversion en niveau de gris n'est pas échelonné de la même façon (dans mes souvenirs).
En gros pour le plan de sprite, on n'a que 3 couleurs de disponible (3 niveaux de gris) + la transparence.
Pour l'arrière plan, tu as les 4 niveaux disponibles.
Donc tu ne vas pas avoir exactement les mêmes tiles 16x16 générés pour les 2 plans. A cause ce cette différence.

Le mieux serait d'avoir une image blanche pour le plan de sprite, pour éviter cette pollution, et de jetter le plan de sprite.
./128
17.08.2003 - 506
18:04  JoanCZ - Posté : 20-07-2011  M
salut smile

remontage de mon topic, vu que j'ai repris la ou j'avais arreté grin

p'tite question : comment est ce que je pourrais faire pour réguler la vitesse de mon programme ? (en fait,, limiter le nombre de FPS par seconde wink)
j'utilise Genlib pour info, y a t'il une fonction qui gère ça ?

avatarMenuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./129
11.06.2001 - 19140
23:32  PpHd - Posté : 20-07-2011  M
./130
18.06.2001 - 27304
23:09  Folco - Posté : 22-07-2011  M
Ca donne un truc de ce genre :
void InfiniteLoop (DATA* Data)
{
while (Data->NewTask == Data->CurrentTask)
{
Data->Joypad = gl_read_joypad();
Data->Manage(Data);
glaux_ready();
Data->Display(Data);
glaux_synchro(1);
glaux_swap();
}
}
avatarFolco'sandbox : 2014-11-26
<<< Kernel Extremist©®™ >>> WIP : r14 - 2014-12-02

- xdef directive now updates the cursor
- include directive remove its file from the fileslist when parsed
- added dc directive, binary size verification, relocation table handling
./131
17.08.2003 - 506
18:01  JoanCZ - Posté : 26-07-2011  M
merci bien messieurs wink

m'en vais continuer mon p'tit jeu grin
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