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./119 - REPRISE AUTOMATIQUE DU MESSAGE PRECEDENT
10.06.2001 - 26815
18:23  Pen^2 - Posté : 15-10-2010  M

(Oué #trihutrihutrihu#)



./Publicité AdSense
./120
24.04.2002 - 5528
19:05  Link - Posté : 15-10-2010  M

Je me goure peut-être complètement, mais le prog de Mastergb, ne servait-il pas à ça?


Maintenant j'ai la flemme de garder une signature à jour sur ce site. Je n'ai même plus ma chaîne Exec sous la main.
./121
17.08.2003 - 506
08:13  JoanCZ - Posté : 16-10-2010  M

Coucou :D

Bon, en mode compatibilité winXP ca fonctionne (sauf le bouton application du masque virtuel, mais bon j'en ai pas besoin)





Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

Projet en cours:
-Menuisier Of The Dead

./122
17.08.2003 - 506
12:29  JoanCZ - Posté : 17-10-2010  M

Bonnnnnnnnnnjouuuuuuuuuuuuuuur :D

dites moi, c'est quoi la limite de taille d'un PLANE ?
pasque SNESCONV me l'a visiblement separée en deux.....


Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./123
11.06.2001 - 19059
18:43  PpHd - Posté : 17-10-2010  M

256 tiles x 250 tiles on va dire (soit 4096*4000 pixels).
C'est quoi le problème ?



./124
17.08.2003 - 506
19:02  JoanCZ - Posté : 17-10-2010  M

Bah ma map s'apelle level1 et SNESCONV me sort un level11 et un level12...


Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./125
11.06.2001 - 19059
19:26  PpHd - Posté : 17-10-2010  M

Il te file le "plan des sprites" et "l'arrière plan". Il semblerait que tu n'utilises pas un des plans. Il ne doit contenir que des 0.



./126
17.08.2003 - 506
06:17  JoanCZ - Posté : 18-10-2010  M

oui, je n' utiliserais qu'un des plans, seulement a ce point, une 'tite question:

j'ai utilisé deux fois la même image (pasque si je laisse un plan vide, sans charger d'image, ça plante a la conversion)
est ce que, du coup, mes deux fichier contiennent exactement les mêmes données ? (j'ai cru comprendre que le plan de sprite gerait la transparence ;) )


Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./127
11.06.2001 - 19059
20:22  PpHd - Posté : 18-10-2010  M

A priori oui, mais pas tout à fait. Car leur conversion en niveau de gris n'est pas échelonné de la même façon (dans mes souvenirs).
En gros pour le plan de sprite, on n'a que 3 couleurs de disponible (3 niveaux de gris) + la transparence.
Pour l'arrière plan, tu as les 4 niveaux disponibles.
Donc tu ne vas pas avoir exactement les mêmes tiles 16x16 générés pour les 2 plans. A cause ce cette différence.

Le mieux serait d'avoir une image blanche pour le plan de sprite, pour éviter cette pollution, et de jetter le plan de sprite.



./128
17.08.2003 - 506
18:04  JoanCZ - Posté : 20-07-2011  M

salut :)

remontage de mon topic, vu que j'ai repris la ou j'avais arreté :D

p'tite question : comment est ce que je pourrais faire pour réguler la vitesse de mon programme ? (en fait,, limiter le nombre de FPS par seconde ;) )
j'utilise Genlib pour info, y a t'il une fonction qui gère ça ?



Menuisier of the Dead bientôt sur GBA !!!! :D

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./129
11.06.2001 - 19059
23:32  PpHd - Posté : 20-07-2011  M




./130
18.06.2001 - 25688
23:09  Folco - Posté : 22-07-2011  M

Ca donne un truc de ce genre :
void InfiniteLoop (DATA* Data) 
{ 
    while (Data->NewTask == Data->CurrentTask) 
    { 
        Data->Joypad = gl_read_joypad(); 
        Data->Manage(Data); 
        glaux_ready(); 
        Data->Display(Data); 
        glaux_synchro(1); 
        glaux_swap(); 
    } 
}


<<< Kernel Extremist©®™ >>> WIP : r6 - 2014-03-08

Les ministres ne sont que des commis chargés d'exécuter les ordres des grands banquiers, des pantins dont la Haute Banque tire les ficelles. Alexandre Millerand, président du conseil des ministres...

Un des bienfaits de la Révolution est d'avoir livré la France aux hommes d'argent qui, depuis cent ans, la dévorent. Anatole France
./131
17.08.2003 - 506
18:01  JoanCZ - Posté : 26-07-2011  M

merci bien messieurs ;)

m'en vais continuer mon p'tit jeu :D


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