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Salut à tous.
Je me posais une uestion. Aujourd'hui, les téléphones portables niveau puissance sont au niveau des consoles portables, il n'y a qu'à voir les jeux que l'on peut acheter. Et justement, je me pose la question du prix. Pourquoi les jeux sur une console sont toujours entre 40 et 50E, alors que sur un tel ce sera max 10E, et la qualité est là, alors pourquoi.

Et Sony, qui va sortir la PSP2/PSPPhone, comment vont-ils faire ? Car, les jeux PSP vont toujours être au même prix, tandis que les jeux android vont être beaucoup moins cher.

Donc au final, ma question est, qu'est ce qui justifie cette différence de prix, pour parfois des jeux identiques, juste le support change.

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Je serais tenté de dire, entre autres :
- les habitudes (les gens qui ont pris l'habitude de payer un euro ou deux pour une appli sur iphone, ça leur semble "raisonnable")
- le public visé : plus proche de "mr tout le monde" que dans le cadre d'une console, plus destiné à un public "gamer" (et donc susceptible de payer plus cher pour des trucs qui leur plaisent)
- l'investissement de départ : quand tu payes que dalle pour ton téléphone (via la "subvention" opérateur), tu vas pas trouver choquant de payer 50€ pour une appli ?
- le téléphone, tu l'as toujours sur toi, tu t'en sers pour jouer 10 minutes dans le metro/bus le matin en allant au bureau ; et pour ça, entre un truc amateur gratuit ou à 1/2€ et un truc "pro" à 50€, le choix est vite fait
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Oui, entre les petites applis et les gros jeux, je veux bien, mais le truc, c'est que maintenant il y a vraiment de bons jeux qui sortent sur iPhone ou Android, et pas seulement la petite appli du petit studip indépendant. Et si je me souviens bien le jeu worms, est le même sur DS et iPhone, mais le prix n'est pas du tout le même.

Alors oui, même s'il y a les habitudes et le public visé (et pourtant, il y a des applis à 60E, genre les GPS, enfin à l'époque où j'avais regardé), je me dis que s'ils peuvent fonctionner en vendant des jeux entre 1 et 10E sur les tels, qu'est ce que ça veut dire de vendre des jeux 50E pour console ?

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Sur téléphone, en général tu as la moitié d'un jeux (de 12 niveaux tu passes à 6) Ensuite le piratage est loin d'être évident sur ce genre de plateforme (jailbreak ?) donc les éditeurs s'y retrouvent. Sans compter justement que l'accès aux jeux est très facile (tu ouvres une page sur ton téléphone, tu cliques, tu télécharges et c'est noté sur ta prochaine facture, pas besoin d'aller en magasin)

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

5

Perso je dirais que certains jeux sont développés par de très petites équipes, du coup ça coûte nettement moins cher, parce qu'il n'y a qu'un seul intermédiaire. Ils peuvent donc le vendre au prix qu'ils veulent, prix qui est un peu régi par la concurrence.

Parfois, ces équipes y croient et vendent leurs jeux à très bon marché (genre 0.80€), en espérant toucher le jackpot du multi-million de ventes... (ce qui n'arrive pas souvent)

Certains jeux sont développés par de gros studios. Généralement ils sont quand même vendus relativement cher sur l'AppStore (10€ et plus) mais offrent une expérience de jeu inférieure, et les éditeurs acceptent de baisser leur prix pour s'aligner au standard des AppStore et cie, car le marché s'est construit comme cela (c'est-à-dire qu'avec la quantité, ça devient intéressant quand même).

Enfin il faut voir que la plate-forme est encore nouvelle et mal maitrisée, du coup certains "testent": on sort un jeu de même qualité que sur les consoles à bas prix pour voir ce que ça donne, pour attirer et habituer les gens sur ce nouveau marché, et pour trouver un peu le prix idéal qui marie nombreuses ventes (popularité) avec bons revenus.
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Arvi89 (./1) :
Pourquoi les jeux sur une console sont toujours entre 40 et 50E, alors que sur un tel ce sera max 10E, et la qualité est là, alors pourquoi.


Parce que les cartouches et UMD il faut les fabriquer, imprimer des jaquettes et des modes d'emploi, les distribuer, les entreposer, remplir les paperasses, faire passer l'inspection par le PEGI (obligatoire pour les jeux en boîte, pas pour les jeux en donwload). A côté de ça tu peux rajouter la marge de l'éditeur, celle du grossiste et celle du magasin.

Un jeu en download:
- souvent ce sont des adaptations de jeux déjà existants, dont les coûts de développement ont déjà été amortis par la sortie sur un autre support.
- souvent l'adaptation c'est de la sous-traitance par des petits studios
- souvent l'adaptation offre une expérience de jeu nettement inférieure au jeu original
- il n'y a pas de support physique, donc la diffusion est beaucoup plus aisée et moins coûteuse
- beaucoup moins d'intermédiaires => moins de gens qui se sucrent au passage
- ne passe pas par le PEGI, donc pas besoin de le modifier si l'agence des bonnes moeurs ne le trouve pas à son goût
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Voilà, sans oublier que les kits de développement pour téléphones sont nettement moins chers que leurs équivalents pour consoles de jeux.
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« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Arvi89 (./3) :
mais le truc, c'est que maintenant il y a vraiment de bons jeux qui sortent sur iPhone ou Android, et pas seulement la petite appli du petit studip indépendant.

oué, mais pour jouer 10 minutes dans le metro le matin ou le soir (et encore, uniquement sur le temps qu'il me reste à "ne rien faire" après avoir finit de lire mon journal gratuit), un jeu "simple" ça suffit tout à fait -- et encore plus s'il est gratuit ou vraiment pas cher.
Arvi89 (./3) :
et pourtant, il y a des applis à 60E, genre les GPS, enfin à l'époque où j'avais regardé

moué ; enfin, me demande combien de gens les ont acheté à l'époque... et je me demande combien de gens les achètent maintenant que Google Maps fait guidage par GPS ^^
(et le guidage GPS de google maps, c'est gratuit, et ça marche pas si mal : on a fait une semaine de vacances en voiture l'été dernier, tout au GPS du téléphone)
Arvi89 (./3) :
je me dis que s'ils peuvent fonctionner en vendant des jeux entre 1 et 10E sur les tels, qu'est ce que ça veut dire de vendre des jeux 50E pour console ?

faut voir le nombre de gens avec un téléphone à la main, versus le nombre de gens avec une console à la main, aussi wink

Kochise (./4) :
Ensuite le piratage est loin d'être évident sur ce genre de plateforme (jailbreak ?)

sur iphone, je sais pas ; mais sur android, c'est loin d'être compliqué, de pirater : suffit de télécharger l'APK en dehors du market
(du moins, les mécanismes ("standard" faciles à intégrer pour un développeur de base) pour compliquer ça ne sont arrivés qu'il y a quelques mois ; et ne sont pas encore utilisés par tous les softs)


Enfin, j'ai déjà acheté une paire d'applis à genre 1 ou 2 € (dont un jeu) ; et je l'ai fait sans trop d'hésitation. Mais je sais que j'acheterai jamais un jeu à 50€ (ou même à 10€, en fait)
(je suis pas un gamer, j'ai jamais eu de console, et jouer sur mon téléphone c'est une occupation "casual" que je pourrais remplacer par du dépilage de rss)
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./6
En fait, comme les jeux sur steam sont au même prix que les jeux en boîte, c'est vrai que dans ma tête ça avait fait jeux en dl = même prix que jeux en boîte, du coup je me suis dit que puisqu'on vend des jeux à 10E en dl sur les tels, pourquoi aussi cher en boîte, mais c'est bête, je n'avais pas pensé à toutes les autres charges (certaines mais pas toutes).
squale92 (./8) :
faut voir le nombre de gens avec un téléphone à la main, versus le nombre de gens avec une console à la main, aussi wink.gif

Peut-être si les jeux étaient moins chers il y aurait plus de consoles dans les mains ^^

C'est vrai qu'il y a aussi le côté casual, même si certains jouent pas mal, personne ne va payer 40E pour jouer 10mn par jour.

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Arvi89 (./9) :
Peut-être si les jeux étaient moins chers il y aurait plus de consoles dans les mains ^^

peut-être ; mais c'est même pas dit.

Avoir un téléphone sur soit, tout le monde (en généralisant, mais pas tellement) le fait.
Et c'est pratique : avec un device un peu "moderne / évolué", ça fait téléphone + musique + internet "dépanage" (et tout ce qui va avec) + jeux casual sur le temps de trajet

L'autre solution, c'est quoi ?
Avoir un téléphone, plus avoir un lecteur de musique façon ipod, plus avoir une console façon psp ? et encore, là, tu as pas internet ?

Entre la première solution et la seconde, la majorité des gens va prendre la première, qui :
- économise le prix de deux devices (musique, console) -- considérant que le téléphone est perçu comme gratuit ou presque
- évite d'avoir besoin de 36 poches en plus ^^
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Arvi89 (./9) :
En fait, comme les jeux sur steam sont au même prix que les jeux en boîte, c'est vrai que dans ma tête ça avait fait jeux en dl = même prix que jeux en boîte
Ils sont au même prix au moment où ils sortent, mais ils se retrouvent vite en promo. De +, le jeu sur steam est le même que dans la boîte. Faudrait voir si les jeux PSP et iphone sont identiques (auquel cas le choix est vite vu hehe)

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un point à ne pas oublier : un jeu en boite, tu peux l'acheter et le revendre d'occaz => si tu te débrouilles bien, au final tu peux y jouer pour 15€.

alors que pour les jeux téléchargeables, une fois acheté, et terminé en long en large et en travers, ben il te reste sur les bras. De plus, tu peux pas le prêter à quelqu'un, ou autres
Ancien pseudo : lolo

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squale92 (./10) :
Avoir un téléphone, plus avoir un lecteur de musique façon ipod, plus avoir une console façon psp ? et encore, là, tu as pas internet ?


En fait si, puisque la PSP est équipée du Wi-Fi et intègre un navigateur internet cheeky (et fait office de lecteur mp3 aussi grin)
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la DSi aussi non ?
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Membrane fondatrice de la confrérie des artistes flous.
L'univers est-il un dodécaèdre de Poincaré ?
(``·\ powaaaaaaaaa ! #love#

15

squale92 (./8) :
Arvi89 (./3) :
et pourtant, il y a des applis à 60E, genre les GPS, enfin à l'époque où j'avais regardé

moué ; enfin, me demande combien de gens les ont acheté à l'époque... et je me demande combien de gens les achètent maintenant que Google Maps fait guidage par GPS ^^ (et le guidage GPS de google maps, c'est gratuit, et ça marche pas si mal : on a fait une semaine de vacances en voiture l'été dernier, tout au GPS du téléphone)
D'ailleurs, Nokia a plutôt bien négocié la bascule : Ovi Maps était payant (sous forme d'abonnement au jour, au mois ou à l'année) pour la solution de guidage, mais gratuit pour le géopositionnement (ce qui fait que tu pouvais très bien te faire guider par ton copilote qui suivait sur le GPS, même si ça n'était pas très pratique, parce que c'était à lui de calculer le trajet optimal). Du jour au lendemain, ils sont passés au tout gratuit.
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16

Nhut (./6) :
Parce que les cartouches et UMD il faut les fabriquer, imprimer des jaquettes et des modes d'emploi, les distribuer, les entreposer, remplir les paperasses, faire passer l'inspection par le PEGI (obligatoire pour les jeux en boîte, pas pour les jeux en donwload). A côté de ça tu peux rajouter la marge de l'éditeur, celle du grossiste et celle du magasin.


Il ne faut pas oublier que dans le marché du jeu vidéo physique, de tous les acteurs de la conception à l'achat, celui qui gagne le plus est l’État avec la TVA. 20% du prix en tant qu'ajout de sa part, c'est conséquent, mais sur un prix mini d'application c'est nettement moins remarquable.
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« Nous avons propagé sur Extranet une histoire fabriquée de toutes pièces selon laquelle une certaine disposition d'étoiles, vue depuis la planète d'origine des butariens, formaient le visage d'une déesse galarienne.
Sans chercher à vérifier ces informations, certains ont décrété que c'était la preuve de l'existence de la déesse. Ceux qui notaient le manque de preuves se faisaient attaquer. »

Legion, geth trolleur à portée galactique

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Nhut (./13) :
En fait si, puisque la PSP est équipée du Wi-Fi et intègre un navigateur internet mod.gif

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(ou en ville, avec des hotspots ouvert à proximité)
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Quand un marin-pécheur Inter-marché jète ses filets en mer, peut-on parler d'un navigateur qui déploie son inter-net ? Je sais, c'est pas super-marrant...

Kochise
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"On l'applaudit quand même bien fort !"
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« Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau
« Moi je cherche plus de logique non plus. C'est surement pour cela que j'apprécie les Ataris, ils sont aussi logiques que moi ! » — GT Turbo

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Ouais, j'ai eu une journée de merde, ça se remarque pas au premier coup d'oeil, donc je vous file des indices...

Kochise
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Si Dieu m'a de nouveau fait homme, cette fois il m'a pas raté : marcher sur l'eau et dupliquer les pains, ça marche p'us :/

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Boah, c'était tri-marrant, pour une histoire de navigateur...
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grin

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Nil (./21) :
Boah, c'était tri-marrant, pour une histoire de navigateur...

Whalà, au moins un qui me comprend...

Kochise
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