Bon après que Matmook et Fadest on démontré que la Jag était très dur a programmer (Pour ceux qui connaissent pas la grande histoire, en gros la Jag est la pire console a programmé d'après certains 'grands developpeurs de la Jag....'. Mais bon Fadest et Matmook ont démontré qu'en 36 heures, ils pouvaient trouvé une idée, et developper un jeu). Groovybee redemontre la chose il a dev un portage en 3 heures !! http://www.atariage.com/forums/topic/201112-old-school-platformer-comes-to-the-jag/page__gopid__2572280# Alors le prochain qui me dit, la jag est dur a programmmé je le lynche sur la place publique. GT Pas dur a programmé !! Loi de Zero : c''est toujours la mécanique qui fait chier, TOUJOURS !! Ca nous interresse car c'est notre domaine. (Merci Vince) A+ ++ !!! |
HA OUI SUPER ! la jaguar est capable de faire tourner des jeux de la 2600 voir même de la 7800... MAIS QUI AURAIT PU LE CROIRE ? je reste emerveillé devant autant de puissance maitrisé ! La Neo Geo CD à son site (en tout cas elle essaye...): http://neogeocdworld.info/ Le forum de la Neo Geo sur Yaronet: http://yaronet.com/forum.php?s=264 Un petit site sur l'Atari Falcon avec plein de trucs bon pour votre poussin: http://falcon.ti-fr.com/ |
la jag est dure à programmer en fait, non. chapo aux codeurs Nspire wiki CONDUCTEUR Va-et-vient Des QUATRE MANCHE AVEC DES DIODES |
C'est clair que tout le boulot effectué ces dernières années sur les outils (removers avec les lib C, reboot/Matmook avec Raptor, Linko et l'235 SE, GroovyBee et le wrapper Raptor/C, et tous ceux que j'oublie à ma grande honte) a méchamment abaissé le niveau d'entrée pour coder sur Jag. Maintenant, pour répondre au sire Kuk qui n'est qu'un mécréant, c'est un portage pour le fun d'un jeu BBC réécrit auparavant pour SDL. Le portage a été fait en 3h, là ou il y a quelques années, il aurait fallu plusieurs jours.... La véritable bonne nouvelle est là. |
GT Turbo (./0) : C'est clair que dans ce cas je lui démonte sa face moi aussi... Par contre celui qui dit "la jag est dure à programmer", je m'en fout. Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx) Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes ! "L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // http://www.yaronet.com/posts.php?s=6238 |
vince (./4) : (et moi je m'en fous.) "La vie est un grand terrain de jeu. On le sait quand on est enfant mais on l’oublie en grandissant." |
#metatest# Webmaster du site Ti-FRv3 (et aussi de DevLynx) Si moins de monde enculait le système, alors celui ci aurait plus de mal à nous sortir de si grosses merdes ! "L'erreur humaine est humaine"©Nil (2006) // http://www.yaronet.com/posts.php?s=6238 |
#branches#, tu t'es fait pwner, stou « Tout homme porte sur l'épaule gauche un singe et, sur l'épaule droite, un perroquet. » — Jean Cocteau |
La Jaguar concentre pas mal de sarcasmes: fausse 64 bits, pire joypad de la terre, sans jeu, Jag CD pourri... De toute façon, qu'est ce qu'on peut attendre de bien d'une console sans trappe anti-poussière sur le port cartouche? Bref il y a sur la Jag un paquet de grosses caricatures mais la réputation d'être difficile à programmer ne me semble pas usurpée: à l'origine il y avait l'absence de sdk décent et rom buggée et l'architecture multi procs qui font que coder sur Jag c'est pas pareil que faire 10 print "bonjour" 20 goto 10... Maintenant après 20 ans il y a des outils qui simplifient la tache mais sans diminuer le portage de Groovybee, je suis pas convaincu qu'être capable d'exploiter la machine à fond soit à la portée du débutant. Les Reboot le disent eux même sur AA: Raptor permet de faire tourner le jeu pour voir ce que ça donne mais n'optimise pas le code. Alors facile/pas facile tout dépend de quoi qu'on cause: porter un jeu 8 bits en 3 coups de cuillère à pot bah tant mieux personne ne va se plaindre, surtout si le jeu 8 bits est fun et le résultat réussi et puis ça maintien une actualité sur la Jag donc c'est toujours sympa mais pour pondre un jeu plus "consistant" je demande à voir... |
FELYX (./8) : C'est exactement pareil que sur un ST pour tous. Quand tu est Atariste, la Jag c'est une vraie machine Atari, pas de SDK (Car les programmmeurs Atari sont des bêtes Perso je viens du monde ST, une fois que j'avais monté mon kit Bjl, j'ai mis 1 jour pour affiché des gros sprites !!! Le Gpu et le Dsp ? Tu connais l'asm 68000 ben a part les modes d'adressages en moins les instructions sont les memes, je me suis meme deja dit que c'est possible d'écrire un convertisseur 68000 -> Gpu ou Dsp sans trop de problème. Après si tu veux tirer le maximun de ta machine c'est comme sur un ST, optimisé a fond tes algos, optimisé ton code pour l'adapté au proc. Les meilleurs démos ST (Regardez donc du DHS par exemple) c'est pareil tout le monde arrivera pas a leur niveau sans bossé, donc pour moi c'est toujours du baratin le : 'La jag est dur a codé'. Qu'une personne qui pense cela m'explique pourquoi elle écrit une telle merde. Est ce que ces personnes ont déjà compter les cycles machines pour faire des synchros écrans sur un ST ? Codé des routines de sprites sur un ST ? Je peux te dire d'avance non, ça une personne qui a codé sur un ST, pense que la Jag est trop simple a programmé, pas de décalage de données, pas de masque a afficher, zoom hardware, etc... J'ai déjà codé une routine clavier / joystick sur un proc 8 bits en assemblant les instructions a la main (car j'ai pas d'assembleur pour ce proc) et pourtant j'ai pas pleuré en criant le 6301 c'est dur a codé. GT Trop simple a codé !! Loi de Zero : c''est toujours la mécanique qui fait chier, TOUJOURS !! Ca nous interresse car c'est notre domaine. (Merci Vince) A+ ++ !!! |
si la jag n'est pas dur a coder, on attend que tu finisse ton projet de shoot'em up |
je n'osais pas le dire |
Orion_ (./10) : Cela a quoi a voir avec la Jag est dur a coder ? GT Loi de Zero : c''est toujours la mécanique qui fait chier, TOUJOURS !! Ca nous interresse car c'est notre domaine. (Merci Vince) A+ ++ !!! |
ben si c'est pas dur, développer des jeux devrait être très rapide comme tu le dit toi même |