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[Pockett.net] - La croissance de Gameloft n'est plus ce qu'elle était. Des acteurs sortis de nulle part gagnent des sommes folles avec des jeux mobiles - parfois un seul titre - en free-to-play ; des jeux qui n'ont généralement rien d'exceptionnel au niveau de la réalisation (Candy Crush Saga de King par exemple). La vieille société du jeu pour téléphones a donc décidé de revoir sa stratégie en divisant par deux le nombre de ses sorties annuelles, espérant sans doute toucher le jackpot de la même façon. Malheureusement pour les hard gamers, il semblerait que ce soient surtout les projets dits AAA qui en pâtissent... ...

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