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./Post de départ - cherche aide pour prog
16.09.2001 - 328
17:18  maxef - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Salut à tous,
je cherche l'algo et/ou le code source permettant de faire rebondir une "balle" sur les bords de l'écran (ou dans un cadre) sur Ti-89.
Si quelqu'un peut m'aider....,
Merci.


viva Massilia !


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./1
06.07.2001 - 178
17:18  seb - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

cherches un peu, il y a rien de plus facile.
La programmation ca s'apprend, ca ne consiste pas à tout demander.
Si tu ne sait pas programmer ca abandonne...


./2
02.07.2001 - 27
17:18  alecbug - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

c bien , c'est encourageant seb :) mais t'as quand même raison, çà depend de la classe aussi.
maxef> si t'es en TS, tu vas apprendre l'equation de lancer d'un objet(elle est dans le bouquin)...je sais que c'est pas la seule méthode mais c'est la seul que je connaisse
et pi tu peux tjours essayer de poster çà dans la section algo du forum :D


./3
06.07.2001 - 178
17:18  seb - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

c pas de cette equation qui parle.
lui il veut faire un pixel qui se promene sur l'ecran et qui rebondit quand il arrive aux bords.
pas de rappot avec les equations physiques de ts.

nan, c franchement facile de faire ça. tout le monde l'a deja fait une fois dans sa vie.
je peux pas te donner la solution.
par contre je peux debugger ta routine si y a un probleme #roll#


./4
02.07.2001 - 27
17:18  alecbug - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

ouais c'est vrai que celle là est facile.....allez une petite indication :p
si t'as x et y comme position de la balle , t'as un sens positif et un sens negatif du deplacement


./5
06.07.2001 - 178
17:18  seb - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

alors avec cette indice, si il trouve pas.
note que je viens d'essayer, mais meme en faisant un truc style probleme de phy de ts comme tu disais, c'est facile et ca te trace une jolie parabole à l'ecran #eek# #eek#


./6
24.08.2001 - 2882
17:18  Q_o - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Attends, faut pas non plus oublier d'effacer le pixel allumé une fois qu'il s'est déplacé, sinon ça fait une ligne. Dur !
Eh Maxef, si tu utilises Flib, tu peux même faire déplacer ton pixel sur tout l'écran, pas que sur la fenêtre 160*73
:D


.
./7
01.09.2001 - 58
17:18  naholyr - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

je crois que c'est plutot 158x74 (ca ferait 12 pixels de plus quand meme ;-))
[remarque capitale, je vous l'accorde]


Je commence a reussir a faire bouger un sprite. Ou bah je suis content !
./8
10.06.2001 - 2385
17:18  basicman - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

au fait sur 89,la fenetre utilisable est de 160 par 67.juste à titre indicatifs.


Apple vaincra.
asprintf fait tout sauf le café
./9
06.07.2001 - 178
17:18  seb - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

oulallalalala parlez pas de flib, y va s'embrouiller sinon


./10
30.06.2001 - 12363
17:18  MacIntoc - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Fait pas attention à ce qu'ils disent maxef. ;)


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Un expert est quelqu'un qui en sait de plus en plus sur de moins en moins
de choses, jusqu'à ce qu'il connaisse absolument tout à propos de rien.
./11
06.07.2001 - 178
17:18  seb - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

pkoi ? pkoi cette reponse ?


./12
30.06.2001 - 12363
17:18  MacIntoc - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Pourquoi le décourager ?


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./13
06.07.2001 - 178
17:18  seb - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

je le decourage pas, j'essaie juste de lui faire comprendre qu'il faut qu'il trouve par lui meme


./14
30.06.2001 - 12363
17:18  MacIntoc - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Oui, mais c'est pas la peine d'en rajouter.


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30.06.2001 - 12363
17:18  MacIntoc - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Tiens, au fait, c'est quoi une variable array ?


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16.06.2001 - 21021
17:18  [ftp83plus] - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Soyez pas chien, allez, encore une autre indication; on a vu ca en première, l'équation de rebond d'une balle, en physique...retrouve tes notes de cours, puis sert-toi de ca !




Prise de tête: PhD dans la mire.

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./17
10.06.2001 - 32541
17:18  Kevin Kofler - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

i=r
v'=v

C'est tout ce qu'il faut.


Mes news pour calculatrices TI: Ti-Gen (fr/en), MobiFiles (de)
Mes projets PC pour calculatrices TI: TIGCC, CalcForge (CalcForgeLP, Emu-TIGCC)
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./18
16.06.2001 - 21021
17:18  [ftp83plus] - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

pour un rebond simple, mais si y veut faire un rebond comme si y'avait la pesanteur terrestre :p




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./19
10.06.2001 - 32541
17:18  Kevin Kofler - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

La pesanteur n'intervient pas lors du rebond. On peut considérer le rebond comme instantané et alors l'effet de l'accélération a=g sur la vitesse est négligeable. C'est entre les rebonds qu'il faut en tenir compte:
vy=v0y+intégrale de t0 à t de a dt=v0y+intégrale de t0 à t de g dt=v0y+g(t-t0) car g est constante
(C'est + pour un repère pointant vers le bas, - pour un repère pointé vers le haut.)
vx=v0x (L'accélération est verticale.)
[edit]Edité par Kevin Kofler le 08-09-2001 à 05:29:41[/edit]


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16.06.2001 - 21021
17:18  [ftp83plus] - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Elle intervient du moment que ce qui rebondit a une masse. Si c une suite, mettons, de 3 rebonds, le premier sera le plus haut, le second un peu plus petit, etc...Et si on est pointilleux, fodrait tenir compte des frottements de l'air et du sol lors du rebond, mais là, ca deviendrait vraiment chiant...




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10.06.2001 - 32541
17:18  Kevin Kofler - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

>Si c une suite, mettons, de 3 rebonds, le premier sera le plus haut, le second un peu plus petit, etc...

Oui, elle intervient lors du trajet en l'air (cf. les formules de mon message précédent), mais pas lors du contact.


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16.06.2001 - 21021
17:18  [ftp83plus] - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

ah oki, moi je pensais que la balle sautait elle-même à partir du sol en l'air, puis se laissait tomber...lors du contact, la force de frottement joue un rôle aussi...




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10.06.2001 - 32541
17:18  Kevin Kofler - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Oui, les frottements du sol, si on décide d'en tenir compte, influencent la relation v'=v: on aura v'<v. La manière la plus simple de modéliser les frottements sans les négliger est de mettre un facteur 0<k<1 et v'=kv. Mais ce n'est pas parfait non plus. Les forces de frottement sont très difficiles à modéliser.

Pour les frottements de l'air, c'est encore plus compliqué. (On se retrouve avec une équation différentielle de type dV/dt=kV+[g], où V représente le vecteur vitesse et [g] le vecteur g, si on utilise le modèle linéaire où les frottements sont proportionnels à la vitesse.)
[edit]Edité par Kevin Kofler le 08-09-2001 à 05:49:55[/edit]


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./24
16.06.2001 - 21021
17:18  [ftp83plus] - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

eh oui, d'où le gros pb de programmation...

pour les frott de l'air, t'as oublié les turbulences derrière la balle ronde qui la font dévier :D




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./25
10.06.2001 - 173
17:18  Renorems - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

erf

Il me semble que les frottements de l'air sont proportionnels au carré de la vitesse ...


Crée par le Diable à son image.
./26
10.06.2001 - 21295
17:18  Thibaut - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

E=(m.v²)/2 :D
Scusez, c'est le seul truc que je connais pour me la péter :D


Un site complet sur lequel vous trouverez des programmes et des jeux pour votre calculatrice TI 89 / Titanium / 92+ / Voyage 200 : www.ti-fr.com
Quelques idées personnelles ici.
./27
17.08.2001 - 196
17:18  Asterix - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Euh fait gaffe dans tes notations : E=Ec+Em, mais c Ec=(m.v²)/2 :p

Sinon, pour les frottements de l'air, je crois que ça dépend de la vitesse : pour les vitesses moyennes, c fonction de v², pis pour les vitesses élevées, c fonction des puissances de v plus grandes ... enfin la prof nous a dit que c t pas au programme de prépa ;)


./28
30.06.2001 - 12363
17:18  MacIntoc - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

Je sais par où vous êtes passez, mais j'ai jamais fait de truc de ce genre :(


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10.06.2001 - 2385
17:18  basicman - Posté : 17-09-2001  M   Signaler un abus Signaler un contenu inapproprié

putain,tout ça pour faire rebondire une balle de merde.les écoute pas;tu met des random partout et tu regarde les résultats.tu trafique et tu vera bien.


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