JM Le 15/11/2003 à 22:39Edité par JM le 16/11/2004 à 04:47 Après avoir lu pas mal de forums anglais, voilà un récapitulatif complet pour calculer les productions en nourriture, boucliers et commerce de la case d'une ville. Les règles doivent être appliquées dans l'ordre donné.
L'intérêt principal de ce récapitulatif est d'avoir plus de précisions sur les traits et la manière de bien placer une ville.
Nourriture :
• 2 quel que soit le terrain
• civs agricoles : +1
Boucliers :
• base : terrain
• population > 6 : +1
• population > 12 : +2 si industrieux, +1 sinon
• +1 si aucun bouclier
• âge d'or : +1
• mobilisation : +1 si construction militaire
Commerce :
• base : terrain
• bourg : +1
• ville : +4 si commerciale, +2 sinon
• métropole : +6 si commerciale, +3 sinon
• capitale : au moins 4
• civs navigatrice : +1 si côtière
• république/démocratie : +1
• âge d'or : +1
Anarchie / Despotisme : -1 si > 2
Concerne les boucliers et le commerce. S'applique à la nourriture si la ville ne se trouve pas près d'eau douce.
Clair net et efficace, merci.
" Ce qui est en Haut est Comme Ce qui est en Bas "
c'est quoi GC ?????
et ça te prend du temps parce que tu y joues ??
Under the ruins of a walled city
Crumbling towers in beams of yellow light
No flags of truce, no cries of pity
The siege guns had been pounding all through the night.
Inao Le 07/05/2004 à 18:36Edité par Inao le 08/05/2004 à 10:22 Il n'y aurai pas un oubli dans le calcul des boucliers ? Lorsque l'on passe en temps de guerre (nécessite nationalisme), on gagne un bouclier par case en produisant déjà un, je suppose que cela s'applique aussi à la case de la ville.
possible
j'ai oublié que le nationalisme existait
??? tiens , ah bon , alors manque ou manque pas ? bof ,
Tout comprendre c'est tout pardonner. Ce qui n'implique pas l'approbation.
Inao Le 08/05/2004 à 17:55 J'ai fait le test, le résultat m'a surpris : si le terrain de la case de ville produit naturellement un bouclier ou plus, alors le temps de guerre en fait gagner un, sinon non. Je suppose que cela doit être pareil pour l'âge d'or.
Pour le quizz, je ne sais pas s'il y a une erreur ou non (pas d'accès à cette heure-ci) mais en tout cas, il n'y a pas d'erreur dans ce topic. C'est bien "• population > 12 : +2 si industrieux, +1 sinon" si tu n'oublies pas que "Les règles doivent être appliquées dans l'ordre donné". En fait, tu as oublié d'appliquer "• population > 6 : +1"
Coucou. Juste pour dire que le bouclier bonus venant du temps de guerre est toujours là, quelque soient les conditions, en tout cas dans C3C. Même dans un village non industrieux bâti sur une prairie normale. J'en ai fait une traduction/correction en anglais :
START HERE
Proceed each line in order !
Food :
• basic value : 2
• if civ = agricultural : +1
Shields :
• basic value : this of terrain
• if city size = city : +1
• if city size = metropolis : +3 if civ = industrious, +2 otherwise
• if no shield so far : +1
• if golden age = on : +1
• if mobilisation = on & city production = military unit : +1
Commerce :
• basic value : this of terrain, river bonus applying
• if city size = village : +1
• if city size = city : +4 if civ = commercial, +2 otherwise
• if city size = metropolis : +6 if civ = commercial, +3 otherwise
• if city = capital : at least 4
• if civ = seafearing & city = coastal : +1
• if government = republic/democracy : +1
• if golden age = on : +1
To all three :
if government = despotism, for shields and commerce, and for food if city not by fresh water : -1 if value > 2
STOP HERE
Civ addict depuis 10 ans.
il me semblait que +2 pour civ agricole mais uniquement au centre et cases toute proches soit 9 cases max au total.
et pour +1 bouclier pour civ indus, idem sauf uniquement cese centrale mais il me semblait que c'était à partir de 12 et non au dela...
Dans ce sujet on ne parle que de la "case de ville" c'est à dire celle que tu appelles la case centrale.
Under the ruins of a walled city
Crumbling towers in beams of yellow light
No flags of truce, no cries of pity
The siege guns had been pounding all through the night.
"Dans ce sujet on ne parle que de la "case de ville"
Dommage car on oublie alors le bonus des civ agricoles tout autour
en tout cas, merci de la précision pour les villes > 6 pour les boucliers : je ne savais pas.
Bref, ce que je retiens, c'est qu'il est assez utile de passer si possible le plus rapidos possible > 12 au moins pour récupérer du commerce en plus, donc des thunes ou de la science.
Pour info, est ce que si impot = 100 %, un commerce = une piece d'or ?
sure ?
il me semblait pour que sur les plaine, ca n'était pas le cas
de toute facon, je m'en fout, je préfère les francais ;o)