1

Après avoir lu pas mal de forums anglais, voilà un récapitulatif complet pour calculer les productions en nourriture, boucliers et commerce de la case d'une ville. Les règles doivent être appliquées dans l'ordre donné.
L'intérêt principal de ce récapitulatif est d'avoir plus de précisions sur les traits et la manière de bien placer une ville.

Nourriture :
• 2 quel que soit le terrain
• civs agricoles : +1

Boucliers :
• base : terrain
• population > 6 : +1
• population > 12 : +2 si industrieux, +1 sinon
• +1 si aucun bouclier
• âge d'or : +1
• mobilisation : +1 si construction militaire

Commerce :
• base : terrain
• bourg : +1
• ville : +4 si commerciale, +2 sinon
• métropole : +6 si commerciale, +3 sinon
• capitale : au moins 4
• civs navigatrice : +1 si côtière
• république/démocratie : +1
• âge d'or : +1

Anarchie / Despotisme : -1 si > 2
Concerne les boucliers et le commerce. S'applique à la nourriture si la ville ne se trouve pas près d'eau douce.

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merci smile
Never surrender

3

Oui JM, c'est ce genre de post que j'apprécie ! wink
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Le cerveau des femmes s'appelle la cervelle.

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Clair net et efficace, merci.
" Ce qui est en Haut est Comme Ce qui est en Bas "

5

grin trés bon oui puisque je ne crois pas qu'il y a un droit d'auteur je me permet de le copier
Tout comprendre c'est tout pardonner. Ce qui n'implique pas l'approbation.

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blackstar :
grin trés bon oui puisque je ne crois pas qu'il y a un droit d'auteur je me permet de le copier

ça veut dire que tu vas l'éditer où je pense?

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Tu as deviné car j'ai pas beaucoup de temps GC me demandes beaucoup de temps magic
Tout comprendre c'est tout pardonner. Ce qui n'implique pas l'approbation.

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c'est quoi GC ?????
et ça te prend du temps parce que tu y joues ??
Under the ruins of a walled city
Crumbling towers in beams of yellow light
No flags of truce, no cries of pity
The siege guns had been pounding all through the night.

9

Ca doit être ça d'après mes calculs personnels ! grin
http://www.galciv.com/
avatar
Le cerveau des femmes s'appelle la cervelle.

10

NON c'est d'apres tes lectures grin
mais la tu vois c'est un lien vers un forum Anglais , top il y en a d'autres
Tout comprendre c'est tout pardonner. Ce qui n'implique pas l'approbation.

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edit : oops, désolé, je me suis trompé ! scotch
Never surrender

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ha oui tres bien galactic civilization un Must
titi le marie d' AVATAR dehors

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Il n'y aurai pas un oubli dans le calcul des boucliers ? Lorsque l'on passe en temps de guerre (nécessite nationalisme), on gagne un bouclier par case en produisant déjà un, je suppose que cela s'applique aussi à la case de la ville.
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14

possible
j'ai oublié que le nationalisme existait

15

??? tiens , ah bon , alors manque ou manque pas ? bof ,
Tout comprendre c'est tout pardonner. Ce qui n'implique pas l'approbation.

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J'ai fait le test, le résultat m'a surpris : si le terrain de la case de ville produit naturellement un bouclier ou plus, alors le temps de guerre en fait gagner un, sinon non. Je suppose que cela doit être pareil pour l'âge d'or.
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17

Inao :
J'ai fait le test, le résultat m'a surpris : si le terrain de la case de ville produit naturellement un bouclier ou plus, alors le temps de guerre en fait gagner un, sinon non. Je suppose que cela doit être pareil pour l'âge d'or.


Je pense que c'est ce que veux dire le "+1 si aucun bouclier" mais c'est pas très clair ...

18

Aprés une excellente remarque de Nexus:
population > 12 : +2 si industrieux, +1 sinon


devrait devenir:
population > 12 : +3 si industrieux, +1 sinon


voir ici: http://www.civfr.com/forums/index.php?showtopic=4552&st=0

chris.

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Pour le quizz, je ne sais pas s'il y a une erreur ou non (pas d'accès à cette heure-ci) mais en tout cas, il n'y a pas d'erreur dans ce topic. C'est bien "• population > 12 : +2 si industrieux, +1 sinon" si tu n'oublies pas que "Les règles doivent être appliquées dans l'ordre donné". En fait, tu as oublié d'appliquer "• population > 6 : +1"

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Ok

chris.

21

Coucou. Juste pour dire que le bouclier bonus venant du temps de guerre est toujours là, quelque soient les conditions, en tout cas dans C3C. Même dans un village non industrieux bâti sur une prairie normale. J'en ai fait une traduction/correction en anglais :

START HERE

Proceed each line in order !

Food :
• basic value : 2
• if civ = agricultural : +1

Shields :
• basic value : this of terrain
• if city size = city : +1
• if city size = metropolis : +3 if civ = industrious, +2 otherwise
• if no shield so far : +1
• if golden age = on : +1
• if mobilisation = on & city production = military unit : +1

Commerce :
• basic value : this of terrain, river bonus applying
• if city size = village : +1
• if city size = city : +4 if civ = commercial, +2 otherwise
• if city size = metropolis : +6 if civ = commercial, +3 otherwise
• if city = capital : at least 4
• if civ = seafearing & city = coastal : +1
• if government = republic/democracy : +1
• if golden age = on : +1

To all three :
if government = despotism, for shields and commerce, and for food if city not by fresh water : -1 if value > 2

STOP HERE
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Civ addict depuis 10 ans.

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ah oui, j'avais oublié la mobilisation wink

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il me semblait que +2 pour civ agricole mais uniquement au centre et cases toute proches soit 9 cases max au total.

et pour +1 bouclier pour civ indus, idem sauf uniquement cese centrale mais il me semblait que c'était à partir de 12 et non au dela...

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Dans ce sujet on ne parle que de la "case de ville" c'est à dire celle que tu appelles la case centrale.
Under the ruins of a walled city
Crumbling towers in beams of yellow light
No flags of truce, no cries of pity
The siege guns had been pounding all through the night.

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"Dans ce sujet on ne parle que de la "case de ville"

Dommage car on oublie alors le bonus des civ agricoles tout autour

en tout cas, merci de la précision pour les villes > 6 pour les boucliers : je ne savais pas.

Bref, ce que je retiens, c'est qu'il est assez utile de passer si possible le plus rapidos possible > 12 au moins pour récupérer du commerce en plus, donc des thunes ou de la science.

Pour info, est ce que si impot = 100 %, un commerce = une piece d'or ?

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thomasdecabries :

Dommage car on oublie alors le bonus des civ agricoles tout autour


Les civ agricoles n'ont pas de bonus pour les cases autres que la case centrale..à l'exception des déserts pour lesquels ils ont effectivement un +1 en nourriture.

27

sure ?

il me semblait pour que sur les plaine, ca n'était pas le cas

de toute facon, je m'en fout, je préfère les francais ;o)