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Un portage de kof2003(un autre moteur de jeux, pas le jeu snk!) serait-il possible?
J'aime les beaux, et bon jeux!!

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lopyod :
y a un pack de personnage kof91 qui en archive sur gp32 spain voila a vos dl.....


EDIT: ca y est ça marche!!
J'aime les beaux, et bon jeux!!

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hum
je suis le seul à trouver la gestion des collisions déplorable et la lenteur rendant le jeu injouable ?
j'ai testé la v1 et je suis vraiment pas convaincu de l'interet désolé ... la physique des perso et basique (surtout dans les sauf) et la gestion des colisions est plus que bizarre :'(
quelque m'explique l'angouement autour de ce programme ??
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jamais content...
l'engouement de ce programme est pour tout artiste en herbe de ce faire son propre jeu de baston^^
sinon ça servirait a koi ?
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c'est pas du mugen, mais bon, faut pas se plaindre, c'est le seul sur gp32 ^__^
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pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)

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Grimer :
hum
je suis le seul à trouver la gestion des collisions déplorable et la lenteur rendant le jeu injouable ?
j'ai testé la v1 et je suis vraiment pas convaincu de l'interet désolé ... la physique des perso et basique (surtout dans les sauf) et la gestion des colisions est plus que bizarre :'( quelque m'explique l'angouement autour de ce programme ??


Pour une fois qu'un truc sympa sort sur la console depuis des mois!!
Teste la beta3 au moins, elle, elle est jouable!!
Rien de grand n'a jamais été accompli sans enthousiasme.

R.W.EMERSON

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l'emu snes etait pas sympa?
a part ca, c'est vrai que mugen c'est de la dynamite! mais bon, on peut pas tout avoir. (si mugen sort sur GP32 payant je l'achete.)
vive la GP32, la NGPC et la Zodiac (enfin pour cette derniere attendons un peu que des tres bons softs sortent et marchent au top)

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les street fighters officiels se font attendre, ceux des émulateurs sont injouables, little wizard est pas top-top... ce portage de kof91 est encore la meilleure alternative qu'il nous reste (quoique, si lolfighters est bien... grin)
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La physique des persos est basique?
J'ai joué à SF1 (sur ST), SF2 sur SNES et autres machines, KOF 95->99, SNK vs CAPCOM...
et toutes les physiques se ressemblent. je ne vois pas trop de différences...
Mais bon, j'accepte les critiques (surtout que ce n'est pas moi qui ai codé l'engine)
MUGEN n'est pas open source, sinon, c'est celui-ci que j'aurai essayé de porter...koi kavec 8mo...
J'en avais assez d'attendre une release complete de Braindead2, c'est pourquoi j'ai fais ce portage.
Je pense que tous les fans/pros des SF ou des jeux SNK sont déçus car la qualité de KOF91 est loin
de ce qu'ils connaissent et qu'ils ne retrouvent pas le gameplay des originaux, c'est normal.

Thor

PS: je pense faire evoluer le moteur... toute idée est la bien venue

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rtb7 :
J'en avais assez d'attendre une release complete de Braindead2, c'est pourquoi j'ai fais ce portage.

tu parle de street fighter alpha? parce que celui la c'est juste une demo ^^ il m'a servi a coder le moteur de lolfighter smile

sinon je comprend po ceux qui critiquent KOF91, tout le monde attend un bon jeux de baston, et quand il arrive, les critiques fusent .... (pas assez rapide, prob de collision, persos qui plantent, etc....)
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je parle de : dragonballGP,SNKFighterGP,MortalKombatGP, *GP koi smile
mais j'aime bien LOLFighter, ya une version ADIC qui arrive non ?
ya bcp de de critiques surtout sur les forums français. nul n'est prophete en son pays...
c'est pourkoi mes versions beta sont sur les forums gp32spain smile la, pas de critiques uniquement negatives.
(ou alors en espagnol, mais je ne les comprend pas)

Thor

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en fait, les francais critiques trop, alors je presume que meme si tu fais quelque chose de merdique a fond, sur gp32spain, ca sera toujours du bon pour eux, ils n'ont aucun gouts


la version Adic de Lolfighter est excellente, quoique manque quelque chose d'attrayant pour faire durer le plaisir.
Sans doute une petite histoire, et des scene entrecoupant les matchs.
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dragonballGP : programmé pour apprendre le C, donc je suis passé a autre chose ^^
snkfighterGP : plantage de mon PC ( et mort de mon DD de 1.5 GIga , snif)
mortal kombatGP: toujour en devellpement (nouveau persos ( agent smith par exemple, et des persos de lolfighters vont faire leurs apparitions grin)
lolfighter : ya effectivement une nouvelle version qui arrive pour l'adic, et d'autre version apres ^^)
rtb7 :
c'est pourkoi mes versions beta sont sur les forums gp32spain smile la, pas de critiques uniquement negatives. (ou alors en espagnol, mais je ne les comprend pas)


lol grin
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FagEmul :
la version Adic de Lolfighter est excellente, quoique manque quelque chose d'attrayant pour faire durer le plaisir. Sans doute une petite histoire, et des scene entrecoupant les matchs.


il manque enormement de chose, que l'on a po pu finir a temps,
on avait prevu un mode beach (ou l'on s'envoie un ballon, comme teken 3 ^^)
une intro plus longue (qui prenait bocoup trop de place #arg#)
un mode histoire complet ( la il n'y a qu'une fin pour chaque perso)
des persos caché

je vais profiter du fait je g le temps maintenant pour gerer les gfx hors du fxe smile

il manque aussi des sons ^^
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vu qu'il y a les sources de kof91, pk pas utiliser les FLC pour les intros et scenes intermediaires ? smile
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c'est exactement ce a quoi je pensais ^^
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faudrait en faire une petite lib pour le FLC , ca serait le top smile
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prendre les fichiers fli.* system.* et gfx* et supprimer ce qui est inutile pour votre code mais
sinon ya une lib dans la SDL de CHUI je pense.

Thor

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Bon voila juste un lien.
http://mike.mugen.free.fr/Mugen/MTut.htm
je pense que l'on pourrait ameliorer le moteur de kof91 et aller ptit à ptit vers un mugen.

Sinon Thor j'ai contacté un gars qui developpe un moteur en ce moment et qui supportera les persos et decors mugen.
Avec un peu de chance il partagera ses sources smile

http://membres.lycos.fr/dkyoko/Index.htm

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pour l'attak de evil ryu c facil, une fois ke t'a la barre power rempli tu fais gauche (laisse appuyer un pti tps) puis droite et punch, pour connaitre les mouv des persos suffit d'ouvrir le fichier char.ini smile

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sinon ya une lib dans la SDL de CHUI je pense.


oui, mais ca reste du sdl, la je parle d'une lib pouvant etre compilé quelque soit le compilateur.
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c vrai que c dommage pour la version de l'adic que le FXE final de LOLfighters ne pouvait pas depasser les 8Mo...
car la il serait bien different^^(vive brain !!!)
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hum rtb7 je ne t'attaque particulierement hein smile
ni toi ni le fait que tu as dû travailler dur pour faire ce programme et je salue encore l'initiative
mais je trouve surprenant que personne n'emettent d'avis critique pertinent sur ce programme embarrassed
à part les "lol waaa c trop cool ca tue tout c'est trop bieng" je ne vois rien d'autre ...

je t'ai évoqué les 2 problems de gestion de collision et de saut car ce sont qui m'ont le plus empéché d'apprécier ce jeu
un saut dans n'importe quel jeu ce n'est pas une progression constante avec t1 du personnage montant égal à t2 du personnage descendant ... le personnage mais toujours plus de temps à monter qu'a tomber ... et ça casse le dynamisme je trouve

et le fait de perdre des points de vie alors que mon personnage est en l'air et que le cpu (wolferine) me lance une boule de feu (???) qui passerait normalment en dessous mais le touche quand meme, bah ça casse tout désolé ...

mais encore une fois si tu ne cherches que des compliments, excuse moi d'avoir émis mon avis roll ...
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no problem man,
t'inquiete, t'es pas le seul à critiquer smile
j'ai eu pire sur les forums de gp32x
mais souvent ils disent que c de la merde (en gros) sans dire pourquoi.
Une petite explication permet de corriger les defauts !

merci, donc !

Thor

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Salut

voila donc la reponse du developpeur de Direct-Xion-Game, un M.u.g.e.n sur windows :
"
Bonjour,

Direct-Xion-Game est un moteur 2D comme M.U.G.E.N, ce n'est pas un jeu, il permet juste de créer son propre environnement de jeux de combat en 2D, cependant, il serait possible de l'adapter sur la GP32. Par contre, je pourrai éventuellement développer des jeux, mais il faudrait avoir les droits d'auteurs... ou encore mieux, le programmeur du jeu que vous pourriez concevoir... Bref je suis d'accords pour essayer de développer mon moteur sur cette console, quand je l'aurais terminé sur la version sur windows.
"

je remets son site:
http://membres.lycos.fr/dkyoko/Index.htm ---> se rendre dans la partie projet

Donc je suis plutôt optimiste smile

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yes ! trop trop fort !
Moi je l'ai juste vu une fois il y a trois ans ce "mugen" dont tout le monde parle, donc je me rappele plus trop comment c'était, mais en tout cas ce "Direct-Xion-Game " a l'air super !!! A regarder comme ça j'ai l'impression de revoir la neogeo en action lol J'espere qu'il réussira son projet, et que le confort de jeu sera à la hauteur des graphismes qu'il présente.

Vous voulez du son ? http://dj.dom.free.fr le son, le vrai !

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ben mugen est vraiment terrible, si tu t"en souviens plus, telecharge le le plus vite possible, avec des bons persos si possible (cherche des sites qui notent les persos)
vive la GP32, la NGPC et la Zodiac (enfin pour cette derniere attendons un peu que des tres bons softs sortent et marchent au top)

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ouai, et install win98 pour y jouer surtout ^__^
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Suffit d'installer le patch XP, ça marche très bien ! smile
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le patch XP ?
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ben j'ai crée un jeu Mugen avec quelques persos DBZ et CAPCOM sans trop de probleme et je trouve que c'est trop bien, mais reste plus a developper un Mugen sur GP32 ^^
Beast Master Abused