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Petit entretient avec Windship, le designer graphique de Princess Brave (topics/35816-princess-brave) à propos de son jeu, de la situation de la GP32 en corée et de l'avenir.

Pocket : A quel stade de développement en est Princess Brave ?
Windship : Nous n'avons malheureusement pas énormément progressé depuis la fin de l'année dernière. Mon partenaire et moi faisons ce jeu pendant notre temps libre, mais nous avons un travail à temps plein à coté. C'est dur de concillier les deux !

Pocket : Quand esperez-vous terminer ce jeu ?
Windship : Pas cette année, c'est quasiment sûr, il reste encore beaucoup de travail. Mais d'ici le début de l'année prochaine peut-être que nous aurons terminé la version coréene du jeu. Je m'occupe de la partie graphique, et mon ami de la programmation qui avance assez bien en ce moment, il est en train de réaliser un moteur de jeu et des fonctions de sprite basiques. Nous n'allons pas utiliser les fonctions de sprites du SDK de Game Park, mais nous réécrivons les notres.
Quoi qu'il en soit, nous avons déjà trouvé un éditeur potentiel.

Pocket : Qu'est ce qui vous plait tant, dans la GP32 ?
Windship : d'abord, ses caractéristiques techniques. Elle est vraiment très puissante pour une console portative. Bien sur, elle a pas mal de défauts et il lui manque beaucoup de choses (pas de rétro-éclairage par defaut, le stick pas génial, etc.).
En second lieu, c'est la fierté. Nous sommes fiers d'avoir enfin une console coréene de qualité. Nous adorons les jeux vidéo, mais jusqu'à présent, ils n'ont été qu'en provenance du Japon. Les choses sont en train de changer.

Pocket : Quelle est la situation de la GP32 en corée ?
Windship : Absolument terrible. Très, très peu de joueurs ont la GP32, tout ceci a été mené d'une manière catastrophique.

Pocket : Est ce que la console est encore vendue en magasins ?
Windship : Dans quelques boutiques, elle y est encore oui. Mais personne n'en veut...

Pocket : Effectivement, sans nouveau jeu...
Windship : Je pense que les gens qui s'intéressent encore aujourd'hui à la GP32, veulent utiliser ses nombreuses fonctions : émulateurs, MP3, DivX... mais ce n'est pas pour les jeux, c'est certain.

Pocket : Est ce que la communauté GP32 est encore active en Corée ?
Windship : Oui, mais elle est très petite. Très peu de programmes sont releasés. Il suffit pour s'en rendre compte de surfer sur les sites concernés, le tour est rapidement fait wink

Pocket : Merci Windship d'avoir pris le temps de répondre à ces quelques questions.
Windship : Pas de problème, ce fut un plaisir smile

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Here is a little interview with Windship, the graphic designer of Princess Brave for GP32.

Pocket : How far did you go with the development of Princess Brave ?
Windship : We did not much work since last year, unfortunately. We work on this game during our free time, and we have real job, so not much is left…

Pocket : When do you expect to finish this game ?
Windship : Not this year, for sure. Maybe at the beginning of next year, we should have the Korean version ready. I'm working on the graphic part, and my friend the programming part. He's working on it now, by developing an engine for the game and functions for basic sprites. We won't use the functions used in the official SDK from Game Park, we are writing our own. We have found a potential editor for the game.

Pocket : Why did you choose the GP32 ?
Winship : First, for it's power. The GP32 is so powerfull for an handled ! Of course, the GP32 has a few negative points (no FLU by default, the stick…).
Secondly, we are proud. We are proud to have a Korean game machine. We love video games, but they were always coming from Japan, things are changing a little.

Pocket : What is the situation of GP32 in Korea ?
Windship : Absolutely terrible. There are very few GP32 owners, everything has been badly carried out.

Pocket : Is the GP32 still sold in shops ?
Windship : In a few shops, yes, but nobody wants it…

Pocket : Of course, with no new games…
Windship : I think that people who are still interested in GP32 are looking only at the amateur side : emulators, little games, MP3, DivX… but not for official games, for sure.

Pocket : Is the GP32 community still active in Korea ?
Windship : Yes, but the community is very little. Very few programs are released. Just look at the few website available.

Pocket : Thank you very much for your time Windship ! smile
Windship : No problem, you are welcome smile


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Bon, aller, on continue dans les bonnes nouvelles ....
Mais au moins, on sait que tout n'est pas perdu si certains travail encore sur la gp .....
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-

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Orion_ :
j'avait vu que les artwork du jeu pour l'instant et ça s'annonçait pas mal, mais c vrai que maintenant que je vois les screenshot ingame c'est vraiment simpa, ça serait bien qu'il soit terminé smile (et traduit en fr vu que l'artiste a l'air d'etre français ^^, enfin un futur rpg fr sur gp32 ??!!)


Non non il est coréen, j'ai tout traduit de son anglais ^^;;;

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avseth :
Bon, aller, on continue dans les bonnes nouvelles .... Mais au moins, on sait que tout n'est pas perdu si certains travail encore sur la gp .....


Il ne faut pas trop se réjouir non plus... Là je ressors les quelques projets qui n'ont pas été abandonnés et dont plus personne ne parlait parce que les sites GP32 ne font pas leur boulot... mais la source n'est pas intarissable, et lorsque j'aurai fait le tour ben... ça sera fini ^^

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Orion_ :
enfin, en anglais ça serait déja super smile (apres on aurait qu'a le traduire nous en fr ^^)


Vu le niveau d'anglais des coréens... il vaut mieux leur trouver des traducteurs wink

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J'ajouterais que parfois c'est moi qui a besoin d'un traducteur pour comprendre leur anglais wink grin

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Allez Orion on est tous avec toi !! top

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Au fait ça vous intéresse ce genre d'interview ? Parce que j'en ai deux ou trois autres en stock, mais comme cela prend du temps à traduire et mettre en page, je veux d'abord savoir s'il y a de l'intérêt happy

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Evidement, sinon je ne posterai pas ça ici wink

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d'ailleurs terrible en anglais se traduit en horrible, pas en terrible wink
avatar
納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

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Exact, mais j'avoue qu'en traduisant ce texte, j'étais en train de faire deux autres interviews en même temps, je n'ai pas fait attention ^__^;

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c'est pas grave, moi en la lisant je lisais aussi 2 autres interviews lolpaf
avatar
納 豆パワー!
I becamed a natto!!!1!one!

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Oui, bien sur que sa nous interesse poucket grin En tout cas moi oui ....
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-

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carrement !!!

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Bon bah la suite demain alors smile

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Hehe cool smile Encore pleins de nouvelles rejouissantes en perspective devil
-=-=-{}=- avseth -={}-=-=-

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Il y aura une bonne nouvelle dans le tas, c'est vrai wink

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J'ai une preuve que la GP32 intéresse encore: grin

250204191425missy2.jpg
LA METAPHORE DE LA GRENOUILLE : blogs/blog.php?id=297&i=280

"L'univers peut-il se réduire à ce qui est identifiable à travers les cinq sens les plus grossiers de l'être humain et l'instrumentation technologique actuelle ?"

"L'erreur ne devient pas vérité parce qu'elle se propage et se multiplie; la vérité ne devient pas erreur parce que nul ne la voit." Gandhi

Mon blog yaro : http://zlu.sup.fr ou blogs/blog.php?id=297

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Héhé trop fort une fois de plus, mimi comme tout smile

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d'autres interviews traduits seraient une très bonne chose pocket, merci beaucoup pour tes traductions (moi je suis une bonne bille en anglais triso ) et les infos que tu nous fourni, très enrichissant tout ça! top grin

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Bah de rien, comme je ne code pas, je ne graphe pas ni rien de ce genre, c'est ma petite contribution à la communauté chinois

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Top ton dessin mr zlu! grin c'est toi qui l'a crée?

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Non c'est Grimer, qui est vraiment super doué, j'adore son style aussi bien graphique que le ton incisif grin

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Hé bien bravo Grimer alors!!! top c'est vrai qu'il a une "patte" graphique aux couleurs chatoyantes et des persos "sd" bien sympas.