Chose promise chose due, voici une nouvelle interview avec M. Ahn Jang-cheon de A&B Soft, développeur de Wanna be Wizzard.
Pocket : Pouvez-vous nous presenter Wanna be Wizzard ? Le jeu, l'histoire, le gameplay ?
Ahn J-C : Wanna be Wizzard est un un Action-RPG, basé sur une histoire unique et originale. Il y a quelques éléments de RPG dans le jeu, tels que les levels, les items, et la camaraderie, etc. et vous pouvez y contrôler deux personnages en même temps, les deux héros du jeu.
Il est possible de parler avec d'autres personnages, pour débloquer et poursuivre le scénario. Pendant les batailles, vous devez battre vos adversaires (monstres, mais aussi parfois personnages) pour gagner de l'expérience et des objets.
L'histoire de Wanna be Wizzard concerne une fille qui aspire à devenir magicienne, et sa petite île.
Comme vous pouvez le voir sur les images, Wanna be Wizzard est un jeu en mode graphique 16 bit et qui utilise différents effets d'Alpha-Blending que vous pouvez également observer dans les jeux PC. Cela aide beaucoup à améliorer la qualité graphique générale.
Nous développons à l'aide de notre propre SDK, nous n'utilisons pas le SDK GP32 officiel, car ce dernier a quelques problèmes, et ne supporte aucun effet Blending en mode graphique 16 bits.
Pocket : Quel est le statut de Wanna be Wizzard ? Quand pensez-vous pouvoir le terminer et le releaser ?
Ahn J-C : Pour la partie graphique, plus de 90% et l'histoire est déjà terminée. L'ensemble est à 70%, mais nous avions déjà atteint les 90% auparavant. Seulement nous avons trouvé un problème qui nous a contraints de revenir en arrière et de retravailler le jeu. Je pense que Wanna Be Wizzard sera releasé en mai ou juin.
Pocket : Pensez-vous l'éditer en boite, ou uniquement online ?
Ahn J-C : Wanne be Wizzard sera édité en boite. Nous ne pensons pas utiliser exclusivement la distribution online.
Pocket : Est ce que vous pensez éditer le jeu pour le lancement européen de la console (suppose en mai) ? Si oui, le jeu sera t-il traduit ?
Ahn J-C : Nous avons prévu de traduire le jeu en anglais, si nous le pouvons. Mais je ne savais pas que la GP32 pourrait être lancée en Europe à cette période avant de lire votre e-mail. Nous allons devoir en parler avec Game Park.
Pocket : Quelles sont vos relations avec Game park aujourd'hui ?
Ahn J-C : Je pense qu'il y a quelques problèmes avec Game Park (Ndp : doux euphémisme !). Par exemple, nous ne savons pas quand la GP32 sera releasée en Europe, nous savons juste qu'elle sera commercialisée là bas.
Pocket : Merci d'avoir accepté de répondre à cette interview M. Ahn Jang-cheon !
Ahn J-C : Passez une bonne journée !
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Here is a little interview with M. Ahn Jang-cheon from A&B Soft, the makers of Wanna be Wizzard.
Pocket : Can you present Wanna be Wizzard ? The game, the story, the game play mechanics ?
Ahn J-C : Wanna be Wizard is a Japanese-style A-RPG, based on one-way story. There are some RPG style-elements like LEVEL, ITEM, COMRADE, etc, and you can control two characters at the same time, the two heroes.
You can talk with other characters and find keys to go through the game. In battle, you have to beat opponents (monsters, some times other characters) up, get EXP, ITEMS, etc.
The story of Wanna be Wizard is about one girl who want to be a wizard, and about her small island.
As you see on the screenshots, Wanna be Wizard is 16 bit high-color game, and use various Alpha-Blending effects that you can see in PC games. It helps to improve graphic qualities.
It was made using A&B Soft's own SDK, we don't use GP32 SDK, because the official SDK has some problems, and doesn't support any kind of blending effects in 16 bit high-color.
Pocket : What is the status of Wanna be Wizzard ? When do you think the game will
be finished and released ?
Ahn J-C : For the graphics part, over 90%, and story is already done. But total progress is about 70%. We have progressed about 90% before, but we found something to remake and these days we are revising it, so 70%. I think Wanna be Wizard will be released in May or June.
Pocket : Are you planning to sell the game in box, or online only ?
Ahn J-C : Wanna be Wizard will be a boxed release. And we don't think about only online
release service.
Pocket : Are you planning to release Wanna Be Wizzard for the european launch of
GP32 (Supposed in may) ? If yes, will be the game translated in english ?
Ahn J-C : We have planned to translate in English, if we can. But I didn't know when GP32
would be launched in Europe before reading your e-mail. We will have to talk with Game Park about that.
Pocket : How are your relations with Game Park today ?
Ahn J-C : I think there are some problems with Game Park, like the way to talk each other.
For example I don't know when Gp32 will be launched in Europe, I just know GP32 it
will be launched there.
Pocket : Thank you very much for your time M. Ahn Jang-cheon !
Ahn J-C : Have a nice day!