Un portage de kof2003(un autre moteur de jeux, pas le jeu snk!) serait-il possible?
J'aime les beaux, et bon jeux!!
hum
je suis le seul à trouver la gestion des collisions déplorable et la lenteur rendant le jeu injouable ?
j'ai testé la v1 et je suis vraiment pas convaincu de l'interet désolé ... la physique des perso et basique (surtout dans les sauf) et la gestion des colisions est plus que bizarre :'(
quelque m'explique l'angouement autour de ce programme ??
jamais content...
l'engouement de ce programme est pour tout artiste en herbe de ce faire son propre jeu de baston^^
sinon ça servirait a koi ?
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c'est pas du mugen, mais bon, faut pas se plaindre, c'est le seul sur gp32 ^__^
pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)
l'emu snes etait pas sympa?
a part ca, c'est vrai que mugen c'est de la dynamite! mais bon, on peut pas tout avoir. (si mugen sort sur GP32 payant je l'achete.)
vive la GP32, la NGPC et la Zodiac (enfin pour cette derniere attendons un peu que des tres bons softs sortent et marchent au top)
rtb7 Le 08/01/2004 à 09:40 La physique des persos est basique?
J'ai joué à SF1 (sur ST), SF2 sur SNES et autres machines, KOF 95->99, SNK vs CAPCOM...
et toutes les physiques se ressemblent. je ne vois pas trop de différences...
Mais bon, j'accepte les critiques (surtout que ce n'est pas moi qui ai codé l'engine)
MUGEN n'est pas open source, sinon, c'est celui-ci que j'aurai essayé de porter...koi kavec 8mo...
J'en avais assez d'attendre une release complete de Braindead2, c'est pourquoi j'ai fais ce portage.
Je pense que tous les fans/pros des SF ou des jeux SNK sont déçus car la qualité de KOF91 est loin
de ce qu'ils connaissent et qu'ils ne retrouvent pas le gameplay des originaux, c'est normal.
Thor
PS: je pense faire evoluer le moteur... toute idée est la bien venue
en fait, les francais critiques trop, alors je presume que meme si tu fais quelque chose de merdique a fond, sur gp32spain, ca sera toujours du bon pour eux, ils n'ont aucun gouts
la version Adic de Lolfighter est excellente, quoique manque quelque chose d'attrayant pour faire durer le plaisir.
Sans doute une petite histoire, et des scene entrecoupant les matchs.
pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)
c'est exactement ce a quoi je pensais ^^
rtb7 Le 08/01/2004 à 12:53 prendre les fichiers fli.* system.* et gfx* et supprimer ce qui est inutile pour votre code mais
sinon ya une lib dans la SDL de CHUI je pense.
Thor
c vrai que c dommage pour la version de l'adic que le FXE final de LOLfighters ne pouvait pas depasser les 8Mo...
car la il serait bien different^^(vive brain !!!)
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yes ! trop trop fort !
Moi je l'ai juste vu une fois il y a trois ans ce "mugen" dont tout le monde parle, donc je me rappele plus trop comment c'était, mais en tout cas ce "Direct-Xion-Game " a l'air super !!! A regarder comme ça j'ai l'impression de revoir la neogeo en action lol J'espere qu'il réussira son projet, et que le confort de jeu sera à la hauteur des graphismes qu'il présente.
ben mugen est vraiment terrible, si tu t"en souviens plus, telecharge le le plus vite possible, avec des bons persos si possible (cherche des sites qui notent les persos)
vive la GP32, la NGPC et la Zodiac (enfin pour cette derniere attendons un peu que des tres bons softs sortent et marchent au top)
ouai, et install win98 pour y jouer surtout ^__^
pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)
ben j'ai crée un jeu Mugen avec quelques persos DBZ et CAPCOM sans trop de probleme et je trouve que c'est trop bien, mais reste plus a developper un Mugen sur GP32 ^^