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ben j'ai crée un jeu Mugen avec quelques persos DBZ et CAPCOM sans trop de probleme et je trouve que c'est trop bien, mais reste plus a developper un Mugen sur GP32 ^^
Beast Master Abused

91

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92

merci ^_^
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pourquoi la mort ? parce qu'elle nous est si douce, au contraire de la vie :)

93

dites, il faut po un pentuim MMX pour jouer a mugen, pasque y marche po sur mon PC :'(
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94

Euh aucune idée... Par contre ce qui est très important c'est la mémoire (RAM).
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95

euh, fonctionne pas chez moi non plus sad
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Pour le moteur "compatible mugen" du monsieur...... Il va en chier pour le porter: il utilise direct X... Sinon, je pense quela gp en 32 Mo commence a se faire desirer grave grave >_> (surtout pour un, eventuel mais improbable, portage de Direct-Xion-Game arrivait...)
Sinon, kof 91 est tres satisfaisant je trouve ^_^;

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mais non il va pas en chier.. il a déja developper pleins de trucs... suffit de voir son site. Ce sera pas un prob pour lui j'en suis sûr smile

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ca reste a voir
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cé koi FLC ?

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hé... j'ai une idée toute conne: NORMAL KOMBAT
parodie de mortal kombat, on pourrait de photographier dans des poses de combat et se mettre dans le jeu... ayé fx-man contre fagemul, avseth contre madsk8tard, falken80 contre zigoto... triso
ça pourrait etre marrant grin
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J'aime beaucoup faire des dessins aux petites filles! C'est ma passion.

101

tres bonne idée !!!!!!!
ça c bien drole et mon attaque spéciale c : balancer des planches de sk8 !!!

ça me rappelle un truc sur winamp TV kan des gars se joue eux meme a street fighters pour de vrai avec une fatality a la mortal kombat !!
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102

Merde, on a déjà commencé ça de notre côté mais pas pour la GP32 scene ^ ^''
J'ai les bonbons qui collent au papier.

Adoptez le http://www.sodomyth.com/ Way of Life

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hello tt le monde je voulais savoir si ya moyen de configurer kof91 pour enleve le son je voulais voir si va plus vite sans merci

104

NhuNhu Rocket :
, falken80 contre zigoto... triso


houla jvé lui foiutre ma raclé avec mes supert pouvoir faites gaffe

105

lool ca pourrait etre une super idée ^^
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106

en plus brain avec le moteur de lolfighters on peut deja le faire^^
suffit simplement de remplacer les gfx !!
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Et ça serait des graphismes digitalisé a la mortal kombat ou du pixel art votre normal combat ? ^^

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ya tjs personne qui ma repondu super !!!

bon je redemande o cas ou? peut on configurer kof91 pour l'accelerer un ptit peu par exemple en enlevant la musik voila merci de votre aide

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je crois qu'en faisant R à un moment tu peux le desactiver... regarde sur le forum de gp32spain au topic kof91

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Nouvelle beta avec menu de config sur forum beta de gp32x

Thor

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un lien ici aussi ca serait pas mal non plus
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mon site web est HS des que je met une nouvelle version smile

sur gp32x:

http://www.gp32x.com/board/index.php?act=ST&f=22&t=6651

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terrible la version avec le menu. smile

maintenant juste des ptites idées pour que l'on puisse facilement personnaliser le jeu.
Pendant l'écran de selection, serait-il possible d'avoir plutot une grille ou l'on puisse definir les coordonnées de départ du carré et hauteur, largeur en nombre de joueurs ?
genre une variable...

grille=oui ( sinon c'est le mode de base)
grillex=10 ( ordonné x depart d'affichage de la grille.. )
grilley=10 ( ordonné y depart d'affichage de la grille.. )
grilleh=5 // grille nb de perso
sur
grillev=5 // grille nb de perso

et aussi:
affichage des grosses images:
image1active=oui
image1x=
image1y=

image2active=oui
image2x=
image2y=

et/ou bien un mode versus.. avec deux grilles horizontale ou verticale...

également pour une question de "beauté" de jeu que le nom du perso puisse etre en PCX et soit appelé par le prog, genre dans le dossier ryu, si on veut rajouter un NOMPERSO.PCX affiché à x et y ordonnés.. car la font de base de la gp c pas top si on veut faire un beau jeu smile

et puis aussi une option pour que le bg sur la selection des persos soit statique.

et puis une variable genre:

option=oui/non, pour que la phrase "Option menu R"... ne s'affiche pas...

tout ça dans le game.ini smile

Voila, j'espere que te donnera des idées pour que ton moteur dépasse notre kof91 et devienne + exploitable pour les non programmeurs smile

En tout cas, bravo smile

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J'avais pour objectif de supprimer les libs 16bits qui ne servent que pour quelques fonctions de debug et la fonte mais
il m'en faut une en remplacement, donc, si tu as une fonte exploitable (monochrome) et pas trop grande, envoi !
Comme t'as pas l'air trop mauvais en gfx (vu hl), une belle icon, ce serait bien aussi smile

Thor

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ah ouais ? et est ce que tu pourrais intégrer une font pcx externe, un fichier pcx koi qu'on appelerait pour tous les textes smile

116

bien sur avec une hauteur, largeur fixe, je ferais une sorte de gabarit pcx pour que l'on puisse changer la font à volonté smile
Et puis ne pas se limiter à une font monochrome...
( Sinon ta font tu la veux en quel format ? )

117

pas de font en monochrome, ca depand deja de la palette utilisé.
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118

monochrome, c juste parce que la couleur est normalement transformée par le moteur (vert et rouge).
S'il vous semble qu'une fonte unique pour les deux joueurs est OK, why not...
Pas de palette precise, vu que c'est du 16bits.
Format : Gif, png, pcx
quelque chose de lisible, pcx serait mieux, car le code pour la lire est déjà là smile

Thor

119

voila , donc un beau fichier pcx, ok je t'en mets une sur le forum dés que possible.. )

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Voila une font smile je l'ai trouvé sur mon HD smile

font1.gif
http://mapage.noos.fr/httpperso/gp32demo/kof91/font1.pcx

Heu sinon y'a le prog qui est sorti sur gp32spain qu'a l'air bien smile

sinon je t'en fais une complete avec caracteresspeciaux dans la soiree smile