1

bon, comme je suis un peu à court de temps pour coder sur l'emu, j'ai fait une release de la version actuelle : os9xgp 0.3beta

en gros ca apport l'emulation du cpu en asm arm + tous les ptits trucs ajoutés/enlevés/modifiés/....
depuis la 0.2

certains jeux ne passeront probablement plus (SA1 -> super mario rpg, ...) pour le moment du fait
de l'emulation en assembleur arm du cpu. De plus le son est encore assez lent (routine de mixing en C,
seul le decodage des samples est maintenant en asm arm).

je ferai bientot une liste de trucs à faire pour aider les eventuels reprenneurs du code. d'ailleurs n'hesitez pas a me mailer!

sinon ca se passe la : http://yoyofr.fr.st

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youpppppppppppiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii

merci yoyofr pour cette nouvelle release c'est vraiment sympa d'accorder un peu de temps pour nous on te remercie smile

merci aussi pour les news que tu nous accorde quand on essaye de te contacte ca fait plaisir d'avoir qq'un qui ecoute qud meme un peu la communautee sur ce, je saute sur l'emu pour essaye tongue

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merci yoyo , smile

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merci ! je file tester tout ça. smile
avatar
Mangez de la merde ! 50 milliards de mouches ne peuvent pas avoir tort !

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Merci ^^

Pour "loading intro" j'ai un message d'erreur et c'est l'écran est brouillé, c'est normal ? sinon le reste marche impeccable

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je suppose que tu as du renommé le fichier....
il faut avoir os9xgp.fxe dans gp:\gpmm

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Un grand merci a toi yoyo ! J'ais la haine ma gp32 est mal flashée elle attend de partir chez son sauveur et après je teste tout ça!!
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oui c'est ça j'ai renommé le fichier, parce que je voulais avoir le 0.2 dans le même répertoire. bon ben je renommerai l'autre alors oO

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euh les sources sont dispo!
c genial sa!
C'est pas l'trou,
mais l'tempax
sur ce j'vous lèche!!

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Super yoyofr, merci beaucoup!!
J'espère que malgré ton manque de temps tu ne lâches pas complètement ton bébé wink
On the road Again!!

Un petit clic SVP ^^ : http://dcss.miniville.fr/

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merci yoyo pour cette release smile
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space reporter

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MERCIIIIIIIIIIIIIII

C'est SUPER je teste ca mnt
KIDO

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Concretement, il y a quoi de neuf ?
J'ai les bonbons qui collent au papier.

Adoptez le http://www.sodomyth.com/ Way of Life

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pu*** ma gp decone ahhhhhhhhh!!! mais frenchement keski change comparer a la version 02
KIDO

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0.3beta -
- [YO] BUG FIXED : bad rendering (R-TYPE 3, ...) caused by switching to an older version of snes9x gfx core in v0.2.
- [YO] BUG FIXED : gfx messed up when hires mode & 8bpp rendering.
- [YO] BUG FIXED : sound crackling
- [YO] BUG FIXED : clockspeed issue after spc playback
- [YO] ADDED : triple buffering in 16bpp mode (possible after the memory optimization)
- [YO] ADDED : palette brightness in 8bpp mode. Can be disactivated (SF2, Chrono Trigger ...)
- [YO] ADDED : basic transparency support
- [YO] ADDED : arm asm cpu core
- [YO] ADDED : sound decoding in arm asm, however mixing is still in C (too slow)
.....

c dnas le readme smile
avatar
space reporter

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Un GROS merci yoyofr! du beau boulot!
avatar

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Ouais ok mais ça améliore vraiment ou pas ?
J'ai les bonbons qui collent au papier.

Adoptez le http://www.sodomyth.com/ Way of Life

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ouah, merci Yoyo!! cette version tue encore plus que l' autre (un tout petit bémol pour les jeux qui ne passent plus...)
bravo!!
-supprimé par mes soins-

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"pour les jeux qui ne passent plus" teste de lancer le jeu avec le son emulé, et/ou avec 16 bit et/ou avec cpu cycle a +5 ou -5 . apres svt les jeux marchent wink (genre font mission 1..)