Pour compléter ce post
topics/72905-video-game-art j'ai mis la main sur cet ouvrage de
Nic Kelman, intitulé en français
Jeux Vidéo : L'Art du XXI siècle.
Bon pour l'instant je l'ai juste feuilleté, et donc pas encore lu, mais à première vu ça s'annonce pas mal (en se rappelant qu'il ne faut pas juger un livre à sa couverture car cette dernière est assez moche, représentant Abe et Snake en espèces d'image qui change selon l'orientation... bof bof....).
Cet ouvrage se base sur le fait que, je cite,
Il existe étrangement peu d'ouvrages traitant de l'aspect artistique et esthétique des jeux vidéo, alors que ce médium bénéficie désormais de la plus grande audience au monde. Etudiant les rapports entre le jeu vidéo et les arts traditionnels grâce à une plongée totalement novatrice dans cet univers populaire (de Tomb Raider à World of Warcraft, en passant par Jade Empire, Katamari Damacy, God o f War, Gran Turismo, Dark Age of Camelot, Tycoon City...), l'auteur analyse cette forme artistique dominante du nouveau millénaire. Une référence pour les artistes, designers, fans de culture pop et mordus de jeux vidéo.
On se retrouve donc avec un livre de 320 pages (format 16x22), regorgeant d'iconographie ; normal car l'objectif étant ici d'essayer de faire une analyse esthétique du phénomène. Ces dernières sont vraiment variées et peu redondantes, on y retrouve donc aussi bien Shin Megami Tensei, ZOE, Fable, Xenosaga, Katamari Damacy, Worms, Tekken, Psychonauts... bref des sources vraiment variées aussi bien dans le style que dans les époques.
Donc de ce côté là, ce livre gagne son pari et réussit à nous parler de l'esthétique des jeux vidéo en évitant les écueils de nous (re)montrer ce qu'on a déjà vu maintes fois en terme de visuel.
Côté texte, et bien je vais lire ça très bientôt et je donnerai on avis ici-même
Pour patienter voici la table des matières : (les chapitres sont présentés sous forme de "niveau" dans le livre)
Les protagonistes
L'évolution du scénario
Les environnements
L'influence du dessin animé
Les créatures
Les objets
L'imitation du réel
Les phases de production
Petite histoire du jeu vidéo
Quelqu'un d'autre à vu, feuilleter ou acheter cet ouvrage ?