Bonjour a tous,
Si vous êtes amateur de robots et/ou de jeux homebrew sur consoles rétro, ce sondage est pour vous.
Après la petite aventure Super Connard sur Gameboy, j'aimerais placer la barre plus haut et me lancer dans le développement d'un jeu de méchas en side-scroller et vue "3D" a la Space Harrier. Je pense aussi aux décors destructibles, aux grand sprites et aux débris/explosions excessifs .
Le jeu serait d'abord vendu sur cartouche/carte avec manuel et boite pour compenser l'investissement en temps, puis le ROM sera distribué gratuitement après quelques semaines.
Le problème que je rencontre actuellement est de savoir sur quelle machine le réaliser ! Les contraintes techniques ne me font honnêtement pas trop peur vu l’ancienneté des machines et la documentation disponible sur le net de nos jours. Ce que je souhaite cependant, c'est de pouvoir écouler une petite centaine de jeux en dur a l’international.
Voici les différents choix que je propose, avec un résumé de leurs atouts et inconvénients.
*Sega Master System (5 votes):
+: J'ai une certaine expérience sur la machine.
+: La conversion des graphismes et des musiques est très aisée.
+: La popularité de la machine.
-: Besoin de sacrifier des jeux déjà existants pour récupérer la coque des cartouches. Les Sega Cards ne sont pas une option car elles permettent des jeux de seulement 32ko.
-: Rendu vidéo similaire a la NES, mais capacités sonores moindres.
*Nintendo NES (0 votes):
+: La popularité de la machine.
+: Possibilité de faire une version Famicom simplement.
-: Sortie vidéo et CPU merdique, décrété par l'ONU.
-: Besoin de sacrifier des jeux déjà existants pour récupérer la coque des cartouches.
*NEC PC Engine (3votes):
+: Rendu audiovisuel supérieur, c'est la classe.
+: Possibilité de faire des Hucards sans sacrifier de jeux.
-: Je n'ai aucune expérience sur quoi que ce soit constituant la machine.
-: CPU merdique.
-: Rareté et prix.
Pourquoi pas la Megadrive ? (2 votes quand même): Vous le savez certainement, mais qu'on le dise clairement ou non, la plupart des gens qui vont jouer au jeu vont le comparer automatiquement au top des productions de l’époque.
Les capacités graphiques (bien qu'elles soient assimilables a une double Master System) font qu'il faudrait assurer un max et sur de longs mois pour produire un jeu comparable a ce genre de productions. Je ne souhaite pas passer 6 mois a développer le jeu seul avec une telle pression.
Pourquoi pas la SNES ?: Mêmes raisons, mais encore pire car la vidéo sur SNES est une tuerie.
Pourquoi pas la Neogeo ?: J'en fais a longueur de semaine déjà ;D (désolé Kuk...)
Je tiendrais un compte des votes devant chaque console.