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Salut à tous.

Je vous présente le jeu que je suis en train de programmer sur Coleco : Bad Robots.

http://youtu.be/b9pEnk39hK0

A l'origine, je pensais faire un portage de la version Spectrum de Chuckie Egg cependant, suite à certaines remarques et en voyant qu'une bonne partie des nouveaux titres sur cette console sont des portages provenant du MSX, j'ai décidé de créer un jeu reprenant des principes du jeu de A&F et profitant des capacités de la console.
Pour l'instant, seulement deux niveaux sont créés et le son est absent. Une présentation de ce jeu sera faite lors de l'AC 2012.
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happy

C'est fluide ! Ca donne bien top

A&F c'est quoi ?

Quand as tu commencé le développement de Bad Robots ? Je pense qu'il y aura plein de questions lors de l'AC grin

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Oui ça à l'air bien sympa comme tout
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la passion du jeux vidéo retro et alternatif, du retrogaming, , des pratiques retro videoludique etc...

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A&F Software était un éditeur des années 80 dont leur plus grand succès est Chuckie Egg.
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J'ai vraiment apprécier de jouer au jeu lors de l'AC 2012.

As tu besoin d'aide sur les niveaux ? L'idée de changer les couleurs en fonction des niveaux pourrait être sympa wink

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Ca, je me débrouille bien pour les niveaux. Ton idée de changer les couleurs à chaque niveau est très intéressante, mais pour l'instant, je suis en train de réfléchir pour trouver un moyen de réduire la taille des instructions pour les afficher.
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Bravo, jolie performance. Combien de niveaux comptes-tu faire ?
www.colecoboxart.com

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bravo et bon courage
en attendant la version finale en cartouche !!
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vive la gp32 !!!!

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->crapahute : Je prévois d'en faire huit. Cependant, au cas où j'aurais encore de la place dans la rom, je prévois d'en ajouter plus.

Sinon, je viens de mettre en ligne une nouvelle version du jeu :
http://www.youtube.com/watch?v=88I0G2Kb748&feature=youtu.be

Le contenu :
- 4 niveaux.
- Des décors différents et plus fouillés.
- Correction de plusieurs bogues.

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Nicam (./9) :
->crapahute : Je prévois d'en faire huit. Cependant, au cas où j'aurais encore de la place dans la rom, je prévois d'en ajouter plus.

Sinon, je viens de mettre en ligne une nouvelle version du jeu :
http://www.youtube.com/watch?v=88I0G2Kb748&feature=youtu.be

Le contenu :
- 4 niveaux.
- Des décors différents et plus fouillés.
- Correction de plusieurs bogues.


Salut,

si jamais tu veux discuter de méthodes de compression pour Coleco contacte moi. Je sais pas comment tu as intégré tes niveaux, mais si c'est avec ICVGM, il y à moyen de compresser en dan0 qui pourrait te faire gagner de précieux Octets. De plus pour changer la couleur à chaque niveau, il y à moyen de faire ça de manière "programmée" sans stocker les tables couleurs pour les caractères. (Tout dépend encore de comment c'est implémenté).

Mais vue la qualité de ce que tu montres, je ne t'apprendrais peut-être rien wink

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C'est bon, j'utilise déjà ces méthodes ainsi que celles utilisés dans les programmes de Daniel Bienvenu. Sans elles, jamais je n'aurais pu faire tenir mon jeu en moins de 32K (la limite que je me suis imposé pour ce premier projet).

Sinon, le programme est bientôt terminé : les huit niveaux sont opérationnels, le son est enfin présent et quelques débogages sont à prévoir. Il ne reste plus qu'à ajouter une difficulté progressive, ajouter quelques sons, et à fignoler le tout.

Par contre, bfg, pour le diffuser, je serais intéressé de contacter Collectorvision. Et justement, j'aimerais bien savoir comment cela fonctionne avec eux.
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Nicam (./11) :
C'est bon, j'utilise déjà ces méthodes ainsi que celles utilisés dans les programmes de Daniel Bienvenu. Sans elles, jamais je n'aurais pu faire tenir mon jeu en moins de 32K (la limite que je me suis imposé pour ce premier projet).

Sinon, le programme est bientôt terminé : les huit niveaux sont opérationnels, le son est enfin présent et quelques débogages sont à prévoir. Il ne reste plus qu'à ajouter une difficulté progressive, ajouter quelques sons, et à fignoler le tout.

Par contre, bfg, pour le diffuser, je serais intéressé de contacter Collectorvision. Et justement, j'aimerais bien savoir comment cela fonctionne avec eux.


Inscrit toi sur AtariAge, et envoie un MP à retrollucid, c'est le boss de CollectorVision. Sur atariage mon pseudo c'est bfg.gamepassion wink

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Le jeu est pratiquement terminée (plus que 2-3 tests et c'est bon) et s'appelle dorénavant Bugs'n Bots. Une vidéo montrant des extraits d'une partie sont disponibles sur Youtube :
http://youtu.be/Yd6IicMr_rI

Au menu huit niveaux tournant en boucle, une difficulté progressive et plein d'effets sonores. Il ne reste plus qu'a contacter Collectorvion en espérant qu'il voudront l'éditer sous forme physique.
A noter que le jeu sur la vidéo tourne en 60Hz. Même si le jeu est un poil plus lent en 50Hz, il fonctionne parfaitement est reste fun.

Sinon, vu que le jeu a un nom définitif, le modérateur peut-il renommer le titre du topic par "[Colecovision] Bugs'n Bots (anciennement nom de code : Bad Robots)" ?
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J'ai modifié le titre wink

C'est carrément mieux ! top Les effets sonores sont correct et les niveaux beaucoup plus jolie !

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Pfiout ! Superbe ce jeu. Là, Nicam, tu as fait très fort. J'espère que CollectorVision acceptera de l'éditer.
http://allgamers.fr/actualites/bad-robots-de-nicam-devient-bugs-n-bots-t3380.html

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Bin moi j'ai eu le droit de tester les versions tests, tralala!
Bon boulot Nicam! top
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Rho le moqueur ^^

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Félicitations, j'aime bcp ..
La dernière mouture rend effectivement bien mieux, et surtout j'aime bien les bruitages sobres .

Putin, les gars vous en avez pas marre de faire que de la coleco ??? angry

grin
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- Dis donc toi... Tu sais qu't'as la tête de quelqu'un qui vaut 2000 $ ?
-Oui... mais toi tu n'as pas la tête de celui qui les encaissera...

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Grande nouvelle: sur AtariAge (http://www.atariage.com/forums/topic/200211-collectorvision-summer-news-2012) Collectorvision a annoncé que le jeu sortira à la fin aoùt. En attendant, vous pourrez le tester lors des Infoticaires et peut être à l'ADN 2012 (pour cette dernière, il est urgent que je me décide).
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Impec wink
Très bonne nouvelle.

Je testerai aux Infoticaires !
(à l'AC je n'avais que zieuté)
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@originalfei
Homebrews Connexion
In pixels we trust.
ORE WO DARE DA TO OMOTTE YAGARU !

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Cool, j'avais oublié de te demander où ça en était...
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Les boites et les notices sont prêtes. Reste plus qu'à produire tout ça...
www.colecoboxart.com

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Des nouvelles concernant Bugs'n Bots : sur le forum d'AtariAge, retroillucid propose le jeu en précommande avec quatre autres titres. Apparemment les jeux seront livrés début décembre.

Sinon entre-temps, lors des Infoticaires et de l'ADN, plusieurs m'ont vu plancher sur un nouveau jeu pour cette console. Le projet est maintenant bien avancé et ceux qui ont la chance de participer à la RGC 2012 pourront le voir tourner.
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Félicitations pour la sortie du jeu smile

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COMBIEN y a t il de niveaux en final?
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8 niveaux sont présents.
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dommage quíl soit si cher
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Vidéo de la présentation par Nicam lui même lors de la RGC 2012 :

http://youtu.be/KpdJHMwabo4