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LG666Le 23/08/2007 à 22:31
Bonsoir,

Je veux pas m'attirer les foudres d'Albibak ... donc motus.

J'ai tout de suite aimé Miniville pour le clin d'oeil à SimCity 1.0 (sur Atari mourn nostalgie ... )
Mais ce sentiment est vite tombé lorsque j'ai vu qu'en fait, on ne pouvait RIEN faire sur la ville, hormis "cliquer" !!
En fait c'est le mécanisme inverse de SimCity, où l'on construit pour attirer et/ou garder les habitants.

On s'aperçoit très vite qu'une ville avec un revenu par habitant inférieur à 250$, ne se portera jamais bien.
Très vite, on voit que le seul paramètre vraiment important est l'industrie.
C'est lui qui fait baisser le chomage, qui fait monter le revenu par habitant etc...
Le reste est presque secondaire... du moins pour ne par perdre d'habitants.

Commençant à percevoir le mécanisme du "jeu", Antiville est apparu, changeant la donne.

Juste pour dire que Motion-Twin, créateur de Miniville, utilise Haxe ( http://haxe.org/ ), un language évolué mélant web et Flash.
C'est fort interessant.
Et je pense qu'ils auraient du ou pu pousser un peu plus loin les interactions possibles sur la ville.
Surtout au vu des autres jeux qu'ils ont déjà réaliser.

Luis

povtown.miniville.php

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