Godzil> Oui c'est vrai que tenter de compresser les bits de ma façon serait totalement inutile
Ymox> Soit j'ai pas compris l'histoire de l'entrelacement, soit je comprend pas tout court.
Si j'ai bien compris, ce que propose Ethaniel c'est, plutôt que séparer les deux images N&B formant les 4 niveaux de gris, de "mélanger" les deux images en mettant les deux pixels relevant d'une même position sur l'écran (mais provenant de plans différents) cote-à-cote. Ben ouais mais qu'est ce que ça apporterait?
Ca m'étonerait qu'on y gagne de la mémoire, puisque, d'accord, on économiserait quand les deux images seraient noir ou blanc à une position, mais dès qu'on rentrerait dans du gris ça nous donnerait en mémoire du '101010101010101' (puisque un pixel d'un plan est allumé et pas le pixel de même position de l'autre plan, c'est le principe même du niveau de gris!).
Donc, à moins d'avoir plus de zones noires ou blanches dans une image que de zones en gris, on perd de la mémoire. Et comme quand on met les NDG dans une image c'est en général pour les utiliser...
Enfin, bien sur faire passer une image en NDG rajoute un plan supplémentaire qu'il faut lui aussi stocker en mémoire, mais il faut bien noter une chose: l'utilisation de niveaux de gris est propice aux grands applats de noirs ou de blancs. En effet comme les détails sont créés par les niveaux de gris et pas uniquement par l'alternance de noir et de blanc, on a plus de zones "unies".
Je pense que ma technique, bien qu'améliorable (comme tout système de compression d'ailleurs), n'est pas disqualifiée dès qu'on rentre dans le monde des niveaux de gris.
