686Fermer688
XimoonLe 22/09/2007 à 00:56
Kevin Kofler (./686) :
Pfff, Ximoon, les graphismes que tu montres là (./683) ne sont pas impressionants AMHA. Et on ne peut pas juger le reste avec une capture d'écran.


Justement, c'était pour illustrer que les graphismes ne font pas tout roll
(note que ce jeu, sorti en 2006, tourne sur un P3 600MHz avec une GeForce 2... et qu'il a été primé de nombreuses fois, notamment par IGN pour ses graphismes)


Justement à propos des graphismes... Un énorme problème des captures d'écrans que tu montres, et qui est à mon avis inhérent à tout projet développé par une communauté de particuliers plutôt que par une réelle équipe, et donc inévitable pour un jeu libre non commercial, c'est la cohérence graphique. Regarde tes images : alors que les montagnes se veulent plutôt réussies dans un style réaliste, les forteresses sont dans la plus pure mouvance pixel-art du début des années 90, mis au goût 32bits du jour. Si tout le jeu avait été comme l'un de ces graphismes ou comme l'autre, le résultat aurait été infiniment meilleur que les deux rassemblés. Sans cohérence graphique, le jeu a obligatoirement un aspect bricolage amateur. Et avec un jeu libre comportant un grand nombre de graphistes, c'est inévitable, sauf à avoir un coordinateur de projet vraiment génial.