63Fermer65
Kevin KoflerLe 23/10/2007 à 13:47
Thibaut (./63) :
Si, en effet ! Je n'avais plus à l'esprit que ce sont juste les lanceurs qui déconnent.

Enfin, il me semble qu'au moins pour la Titanium, il faut aussi corriger un peu son code (l'intérêt étant de ne pas devoir passer un coup de GhostBuster), mais pour le bogue du lanceur, c'est vraiment juste une recompilation avec le dernier TIGCC.
A ce propos, désolé Kevin, mais les programmes en mode kernel n'ont pas de problème d'incompatibilité des lanceurs.

Si, s'ils ont été compressés avec la compression automatique de TIGCC, ils utilisent exactement le même lanceur. Quant aux packs archive, ils n'existaient même pas à l'époque.
Cela dit, je trouve que l'idéal serait de recompiler ce jeu avec GTC. Ca éviterait d'avoir deux fichiers (un lanceur + un PPG)

... ce qui entraîne plusieurs problèmes:
* Du coup, la limite de 8 ou 24 KO de certains AMS s'applique au logiciel compressé et plus au lanceur qui est toujours en dessous de la limite!
* Le code de lancement est obligé de jouer avec les handles de manière très sale pour ne pas consommer la taille compressée + la taille décompressée en RAM à l'exécution.
* Si jamais il y a un autre problème avec le lanceur comme celui qu'on a ici, on est mal barrés.
Si le lanceur est séparé dans TIGCC, c'est pour des raisons techniques bien réelles, pas pour embêter les utilisateurs!