Fadest (./9) :
J'avais du faire un article revival sur l'installation du kit BLL. Tu as réussi ?
Laisse tomber, j'ai retrouvé l'article, c'est tout naze, on va faire comme si je débarquais sur ton PC avec ma clé USB et faire au plus vite et qui marche

1/ tu télécharges ce fichier :
http://fadest.free.fr/DevLynx/lynx_disqueC.zipet tu le décompresses sur ton disque C à la racine
Il faut que tu aies le dossier lynx à la racine (ça te crées donc C:\lynx\bll)
2/ tu télécharges ce fichier
http://fadest.free.fr/DevLynx/NEWCC65.zipet tu le décompresses ou tu veux (par exemple dans C:\lynx)
Là, tu as tous les outils du kit BLL
3/ tu télécharges ce fichier
http://fadest.free.fr/DevLynx/Projet.zipet tu le décompresses ou tu veux
Ca va te créer une structure de projet à l'identique des miennes.
Dans le dossier projet, tu trouves 1 fichier C.bat qu'il faut éditer :
cls
set PATH=c:\lynx\newcc65\bin
cd "%1"
cc65 -Ic:\lynx\newcc65\include\ "%1.c"
xopt "%1.m65"
ra65 "%1.m65" -o "f:\projet\%1\%1.obj"
del "%1.m65"
link65 "%1.obj" "%1.olb" "c:\lynx\newcc65\lib\c.olb" "c:\lynx\newcc65\lib\lynx.olb" -o "..\%1.o"
del "%1.obj"
cd ..
Si tu n'as pas dézippé newcc65 dans c:\lynx, il faut que tu modifies ces lignes par la nouvelle adresse :
c:\lynx\newcc65
Idem, tu dois setupper f:\projet par l'endroit ou tu as dézippé le projet.zip
Comment ça marche :
le tépertoire test correspond à l'ensemble des fichier pour un programme/jeu. Tu n'es pas obligé de suivre mes consignes, mais je t'explique comment je procède
Il a 3 sous-dossiers : bmp, inc et obj
Dans bmp, je stockes les graphs
Dans inc, les fichiers à inclure dans le source C (par exemple, la palette)
Dasn obj, les objets sprites, librairies spécificques (abcmusic)
Le source c est dans le dossier test (et se nommera test.c)
Prochaine étape, le premier programme
