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FadestLe 11/12/2008 à 09:28
En fait, c'est surtout les librairies et donc les noms de fonctions spécifiques qui diffèrent entre les 2 "kits".
Pour ma part, je n'avais pas switché car j'avais plein de sources en cours et pas forcément l'envie de tout réadapter. Pourtant, il semblerait que ça se fasse bien d'après Karri.
De plus, ça revenait pratiquement à réapprendre de presque 0, alors autant faire ça sur une autre console...
Maintenant, il semble clair que le nouveau kit offre beaucoup plus de possibilités que l'ancien, rien qu'au niveau de la gestion de la ROM déjà (chargement/déchargement dynamique de parties de code, ...).
Pour l'assembleur, je n'ai pas de réponses, désolé... Par contre, au niveau logique Lynx (écran virtuel, sprites chainés...), ce sera la même chose qu'en C, donc là, si tu as des questions, n'hésite pas.
Maintenant, quand je referais quelque chose sur Lynx, je pense que j'essairais de switcher, reste qu'on trouve beaucoup moins de doc, sources, exemples ou topic de ce genre pour le nouveau compilo que pour l'ancien (bon, c'est sur, tant que personne ne s'y met, on n'en trouvera pas embarrassed).
Pour la fourniture de mes sources, ce n'est pas que ce soit spécifiquement un problème, mais dans l'absolu, ils sont très mal foutus, déjà, je ne suis pas un spécialiste du C et en plus, je commente peu ou pas du tout (je sais, c'est mal), plus le fait que le (vieux) compilo semblait avoir certains fonctionnements étranges, ça fait que c'est programmé comme du basic et pour les gros sources, je ne suis pas certain de pouvoir me relire et me comprendre roll
Par contre, je ne sais pas si tu les as trouvés, mais j'ai du mettre à droite ou a gauche des exemples plus concis sur des points particuliers.
Je crois que Rygar avait rassemblé pas mal de trucs sur son site dont mo début de spip, ça peut être un bon point de départ, mais un site prog Lynx français comme il avait été envisagé un temps avec Vince pourrait être sympa aussi.