Fredifredo mon plus grand fan
En fait, d'un point de vue extérieur, la bibliothèque fournit toujours les mêmes fonctionnalités.
Sauf que maintenant, la façon dont la liste de sprites est construite pour l'OP est beaucoup
plus performante qu'avant (avec toujours la gestion des sprites zoomés aussi).
J'ai testé rapidement et je suis monté à 576 sprites (16x16, 16 bits) en 50 Hz et 480 sprites
en 60 Hz.
Le facteur limitant n'est plus l'OP maintenant mais le GPU.
Le concours de sprites continue !