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GT TurboLe 06/11/2008 à 20:33
LeGlod (./15) :
Salut, le project avance t'il ? Pour le Hardscroll le decore est-il construite a l'avance ou au fur et a mesure , pour les petits spriteq c'est en 68000 ou au Blitter et meme en decaler le quel est plus rapide ?



Actuellement Unseen (Chef d'équipe) a de serieux soucis familiaux, voila pourquoi pas de nouvelles. Le decor est construit au fur et a mesure. Pour les petits sprites c'est code généré en 68000, les gros sprites au blitter.

Les deux (68000 et le blitter) ont la meme vitesse fou !! C'est dur a croire, un seul domaine ou le blitter ST surpasse le 68000, a cause du mode vidéo 'pourri' de nos Atari nous sommes obligés de faire subir des decalages (decalage des bits codant les sprites) pour afficher notre sprite correctement, le blitter arrive a le faire sans rien 'manger' comme temps machines contrairement au 68000 qui avalage goulument le temps pour cette meme operation. Nous avons décidé d'utiliser le 68000 pour les petits sprites, car le temps d'initialiser le blitter pour un petit sprite, avec le 68000 (et du code généré) on a presque affiché tout le sprite !! C'est plus rentable avec du gros sprite et cela nous fait gagner de la place mémoire.

Matmook (Derniere recrue chez les C.V. !!) et moi meme, nous nous occupons des routines d'affichage des sprites, et aussi de la routine clavier qui est un pur exercice de style car réussir ecrire une routine de clavier plus joystick en moins de 128 octets accrochez vous !! Cela a ete fait dans le but d'eviter de faire de multiplies transferts entre le processeur clavier et le 68000.

Faut encore que je finisses d'integrer la routine de Gif (Merci a Orion (Paradize)) dans l'editeur de map pour eviter de se faire c... a convertir les graphes.

Voili, voila.


GT (C.V.S.D.)