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KochiseLe 07/11/2008 à 17:35
Comme il est expliqué, le blitter demande un peu de temps à configurer et à mettre en route, et ceci sprite par sprite. Tu as presque plus vite fait de faire une simple boucle de copie qui tiens dans le prefetch ou le cache pour copier ton sprite à la main. Par contre, effectivement, dès que le sprite est suffisement gros, ça vaut le coup de l'utiliser. Mais dit toi que le blitter marche à la même vitesse que le CPU, dispose de la même largeur de bus et des mêmes priorités vis-à-vis de l'affichage. Donc en dehors d'utiliser les opérations logiques intégrées au blitter, il n'y a pas vraiment de bénéfice de l'utiliser (d'après mes essais, il est 10 à 20% plus rapide, il faut que je retrouve mes documents à ce sujet)...

Kochise