Kevin Kofler (./21) :
* une chaîne d'outils basée sur GCC (TIGCC) avec un EDI convivial (TIGCC IDE ou KTIGCC selon ton système d'exploitation),
pspgcc et pspg++ existent aussi...
Kevin Kofler (./21) :
* un émulateur (TiEmu) très proche du comportement réel du matériel, avec un débogueur C graphique basé sur GDB et Insight.
L'avantage d'avoir la véritable machine à côté est qu'on ne sera pas trahi par un comportement inattendu du MIPS et qu'au pire on fera freezer la PSP, à moins qu'on dise explicitement qu'on écrit dans flash0 (là où est stocké le firmware de la PSP)...