7Fermer9
squalylLe 03/04/2008 à 21:27
- assembleur only, code pour GNU as => merde, spas portable ça hehe
- kernel => menfou, si ça te va tant mieux
- compilation par shell script => si t'as envie de te mettre aux makefile c'est l'occasion, sinon ça me va
- nul à chier en graphisme => copaing! mais ça devrait aller, là. spas trop dur quand même des pipes et des serveurs hehe
- prêt à implémenter des features pedrom-only (qui dispose d'un répertoire "home", idéal pour les highscores et autres bordel des jeux)
- utilisation minimale des TIGCCLIB (là je vois qu'un recours à rand(), et j'espère qu'un jour PedroM implémentera ça, même si c'est peut-être pas très unix comme fonction (j'en sais rien))
- code PIC => heart
donc chais pas. si on fait ça en asm68k je pourrais rien reprendre pour une version pocket PC (arm) sorry
bon, spas grave! nous arrêtons pas là.

je vais déja penser à la structure de données du labyrinthe, moi.