En ce moment ? Je fais un méta-langage de reconstitution des sprites (permettant de reconstituer la totalité des sprites du jeu à partir des données graphiques compressées/bidouillées). Par exemple le méta-langage peut appliquer des séries de rotations/décalages/copies de portions de sprites pour en recréer d'autres.
Tout ça pour gagner quelques octets vous l'aurez compris