Si tu parles du fait que SteamOS se limite aux jeux compatibles Linux, il s'agit d'un pari de Valve pour se soustraire de Windows après avoir tâté Win8. Avec un système Steam pleinement opérationnel sur Linux, un OS consacré à ça ensuite (devrait limiter grandement les problèmes d'incompatibilités entre les distribs), et une machine dédiée à ça (virons au passage les soucis hardware), Valve devrait pousser au cul les devs à se consacrer à des versions Linux. Et ça fonctionne, le catalogue de jeux Linux croît en permanence, et pas du Wesnoth.
Valve croit autant en Linux que Linux croit en Steam.De plus entre le choix de Linux et du hardware ils prennent une indépendance totale sur leur écosystème, ce qui devrait d'autant plus renforcer leur position face à la concurrence dématérialisée (comme Origin).
Du fait de la très faible part de marché du jeu vidéo sur Linux jusqu'à ce que Valve s'y mette et que les indies explosent, on a toujours vu le gaming PC comme sous-entendu "Windows". Cette nouvelle donne pourrait donner une concurrence des systèmes à l'équivalence des guerres de console : plus que sur la machine ou le système, cette concurrence pourrait se jouer sur des exclues.
Ceci étant, Steam ne se ferme pas totalement de Windows pour autant. Il s'agit tout autant d'une porte de sortie que d'un moyen de pression.