Godzil (./24837) :
Sauf que tu confonds reactivite et image par seconde. Un jeu qui tourne a 24fps ne peux reagir que 24 fois par seconde, un jeu qui tourne a 120 fps peux reagir 120 fois par seconde.
C'est tres different.
Je ne confonds rien du tout, merci.
Ce que tu ne sembles pas saisir, c'est que l'on juge de la réactivité du jeu... par nos perceptions humaines, donc par l'écran qui affiche effectivement 24 ou 120 fps. (si le jeu suit). Si un jeu qui tourne en dessous de 50 fps me fait mal aux yeux et me donne l'impression de saccader, ça vient de ma perception visuelle (et de la corrélation que le cerveau fait entre notre action et la réaction du jeu, perçue à travers l'écran à X fps, et plus X est bas, plus y'a des décalages)
Godzil (./24839) :
si il y a 50ms de decalage on le ressent. Mais ca n'a rien a voir directement avec le nombre d'image par seconde affiche a l'ecran.
wat ?
Avec un bon système, le décalage du à l'affichage est au max de 1/(nombre de fps), ça a directement avoir avec le nombre d'image par seconde affichée à l'écran.
edit : au passage même sur une vidéo je vois la différence entre 60 et 120 fps...