ZerosquareLe 30/01/2015 à 16:57
Les 24 images/secondes sont une vulgarisation courante mais assez fausse quand on rentre dans les détails :
- il y a plusieurs phénomènes différents : une fréquence à partir de laquelle on perçoit un mouvement continu et non plus des images individuelles, une fréquence à partir de laquelle la fluidité perçue n'augmente plus, une fréquence à partir de laquelle on ne perçoit plus de phénomène de scintillement...
- les valeurs seuil dépendent fortement des personnes et d'autres facteurs (la luminosité ambiante, la présence d'un flou de mouvement sur les images - c'est pour ça qu'un jeu à 24 fps sans motion blur paraît beaucoup plus saccadé qu'un film, la position du mouvement par rapport au centre de l'œil, le fait que l'écran soit éclairé en permanence ou par flashes, etc.)
Tout ça a été étudié en détail, mais est passé sous silence par la vulgarisation ordinaire.