Ça risque d'être drôle aussi pour les petits DLC. "Vite vite, il faut que je le torche en vitesse pour passer sous la barre des deux heures"

Quand Prison Architect est sorti en E-A*, je n'ai pas hésité une seconde et je l'ai acheté. J'avais conscience que le jeu n'était pas fini. Simplement je l'ai vu, j'y ai cru, et je croyais en la boîte qui le faisait.
Maintenant, quand je l'ai acheté j'avais pleinement conscience que le jeu que j'ai "acheté" pouvait ne pas être fini avant des années. Que je pourrais m'en lasser avant de voir une version finale. Que peut-être il n'aurait jamais de fin. Je n'ai pas payé pour me dire "si ça va pas, je gueule", je ne suis pas un actionnaire des développeurs.
J'aurais beaucoup à dire sur ce que ce travail implique et ce que cette politique de remboursement risque de faire du tort pour les studios indépendants (et ce même sans compter les E-A). Je pourrais même dire "soit, appliquons une politique de remboursement uniquement sur les E-A". Je vois que je ne pourrais pas défendre mon point de vue quand l'argument opposé c'est "j'ai acheté, j'aime pas, qu'on me rembourse". Encore plus dans une industrie où des gens piochent déjà sans verser un brouzouf, que ce soit légal (jeu gratuit) ou non (piratage).
* Je préfère E-A. Quand on parle de "EA" dans le jeu vidéo, ça fait mal...