zikzak (./25877) :
Une nouvelle version évidemment, exploitant l'ambiance cyberspace à la Gibson.Tu vois le délire ?
Mais ce n'est certainement pas cela qui m'intéresse. Par réflexion et/ou limitation technique (Introvision a toujours eu d'excellents gameplays mais des graphiques (volontairement ?) limités dans ses jeux), Uplink s'est montré réaliste dans sa façon de dépeindre un hacker du futur, plutôt que quantité d'œuvres (surtout du cinéma) qui nous décrivait le futur de l'informatique et d'internet comme un espace virtuel en 3D dans lequel on "navigue" en marchant ou en touchant, où on extermine des virus et intrusions avec des armes à feu numérique... mais ça n'a jamais été le cas et ça ne le sera jamais parce que ces interfaces ne sont absolument pas productives (surtout pour des hackers : comment écris-tu tes programmes et tape tes commandes, avec les doigts qui flottent dans le vide sans retour tactile, ou tout à l'oral sur des milliers de lignes de code ?).
Facebook qui rachète Oculus Rift, ça ne laisse pas présager ce genre de futur de leur part, mais davantage un espèce de Second Life ou IMVU façon réalité virtuelle qui nécessitera toujours un clavier/souris ou une manette. Le tout-virtuel crédible, à savoir productif, est à venir quand nous pourrons avoir un contrôle réactif et instinctif de l'interface par la pensée.
Uplink 2, j'y attendrais une interface ordi un peu plus à jour (on a passé le trip du tout vert & noir), pousser davantage les évolutions techniques (même si le réseau a surtout changé dans son rendement, peu dans sa structure), et une histoire plus à jour et avec plus de ramifications possibles (le scénario d'Uplink n'impliquait que deux voies principales à suivre l'espace de quelques missions).