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zikzakLe 11/06/2015 à 09:05
Bah depuis le Cyberpunk démocratisé par W. Gibson il n'y a plus de ligne de commande.
Ça se ressent dans Uplink, on glisse-dépose les programmes, on ne tape absolument rien.
Uplink n'avait pas besoin de graphismes impressionnant, tout était dans l'ambiance et le stresse généré par les action qu'on entreprenait.
Une interface VR permettrait d'encore renforcer l'immersion dans le monde cyberpunk.
Mais ce n'est pas tant nécessaire, Uplink est encore aujourd'hui un titre excellent qui n'a pas trop vieilli.
Toute la production Introversion Software va dans ce sens, Defcon est absolument grandiose et Darwinia remet au goût du jour le genre "Cannon fodder".
J'ai un peu plus peur pour Prison Architect qui est bien plus complexe à prendre en main que les précédents titres.

J'admet que le VR va poser des problème d'interface, dans des applications simples comme une simulation automobile aucun soucis mais ça limitera l’usage à seulement quelque genres de jeux.