Uther (./25935) :
Oui, mais faut quand même voir que même le haut de game de l'époque était très très très loin de ce qui se fait aujourd’hui.
Ce n'est pas pour autant que ça n'aurait pas marché. Prenons par exemple la reconnaissance de mouvement : certes, Microsoft et Sony s'y sont lancés uniquement parce que Nintendo a eu un succès monstre là dessus, mais si ça n'avait pas été le cas ? et si 20 ans plus tard on aurait eu :
Les interfaces de reconnaissance de mouvements s'affichent chez les grands constructeurs à l'occasion de ce 35e E3. Rappelons que 20 ans plus tôt, plusieurs prototypes ont tenté l'aventure sans convaincre. En cause notamment : une reconnaissance incomplète de la profondeur, des expressions du visage, le besoins de choisir entre une reconnaissance limitée ou un grand espace de jeu, et la dépendance à des capteurs situés au niveau de l'écran qui rendaient impossible la détection de mouvement derrière un obstacle, comme faire des gestes de la main dans le dos.
Godzil (./25938) :
(et je souhaite bon courage pour ceux qui voudrais jouer au premier du nom...)
BORDEL ! je suis au premier boss, le PREMIER, et déjà c'est dur comme la mort ! et pour reprendre mon énergie, il faut que je fasse des dizaines d'aller-retours pour vendre tout ce que je loot...
ET POURQUOI LA MANA DE MON MAGE NE REMONTE PAS TOUTE SEULE ? je lance deux sorts et pouf, je deviens useless !