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UtherLe 17/01/2016 à 16:47
Godzil (./27639) :
DX en lui même s'est peut être plus optimise de ce point de vu la? (J'en ai aucune idée cet juste une supposition)
Justement gérer automatiquement au mieux possible c'est ce qu'essayait de faire DX11/OpenGL, mais ils se sont rendus compte que ça limitait bien trop. Du coup, c'est les driver qui se retrouvent généralement patchés pour répondre au mieux aux besoins de certains jeu.

La véritable nouveauté de DX12 / Vulkan / Metal, c'est de transférer à chaque application la responsabilité de choses bas niveau qui étaient auparavant gérées de manière globale par l'API via les drivers de la carte video. Donc pour bénéficier des nouveautés de DX12, il faut clairement que le jeu soit adapté pour prendre en charge ces choses qui étaient gérées automatiquement auparavant.