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MeowcateLe 24/06/2016 à 10:08
Pour rappel de l'histoire que tout le monde connaît, short long story, la crise du jeu vidéo qui a failli fermer cette industrie a été causée par une multiplication de jeux-clones (par rétro-ingénierie), la création de tout et n'importe quoi, le piratage non au niveau personnel mais industriel.
Nintendo a sauvé cette industrie justement en plaçant des règles contraignantes sur sa console qui n'autorisait pas le premier venu à y proposer un jeu.

On pense aujourd'hui qu'on approche d'une nouvelle crise avec le marché du jeu mobile qui autorise tout et n'importe quoi (surtout n'importe quoi) d'une part, et une production de nouveaux jeux beaucoup trop élevées avec l'arrivée de nombreux indépendants grâce à des outils comme Unity. Sur Steam en tout cas, lesdits indépendants se plaignent qu'il leur est de plus en plus difficile de se faire une place. Même Greenlight n'a pas été une expérience satisfaisante.