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veryLe 24/09/2016 à 23:51
Bien un truc de libreux, dans le mauvais sens du terme. On se branle la quéquette pendant 5 ans à faire des trucs top-momouth super hype techniquement (enfin, à ce qu'ils disent grin) pour pondre un truc qui niveau expérience utilisateur sux hard, est super moche, et aurait pu être fait à l'arrache en deux mois par un mec seul.

À coté Starcraft 1 a été codé en bonne partie avec les pieds, par des mecs qui venaient de découvrir le C++ et voulaient utiliser toutes ses features sans y comprendre grand chose (YOLO on va surcharger tous les opérateurs lol et faire un max de classes ), c'était rempli de bugs, et malgré tout ça a été un des plus grand jeux de tous les temps. Parce qu'en dehors des bugs, ça a été une des meilleurs expériences utilisateurs de tout les temps.