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manolobenLe 25/09/2016 à 09:50
À coté Starcraft 1 a été codé en bonne partie avec les pieds, par des mecs qui venaient de découvrir le C++ et voulaient utiliser toutes ses features sans y comprendre grand chose (YOLO on va surcharger tous les opérateurs lol et faire un max de classes ), c'était rempli de bugs, et malgré tout ça a été un des plus grand jeux de tous les temps. Parce qu'en dehors des bugs, ça a été une des meilleurs expériences utilisateurs de tout les temps.

une histoire intérressante, tu as une source, un docu ou un truc du genre sur le sujet?