578Fermer580
PolluxLe 27/06/2008 à 20:08
C'est bien la preuve que non...

[estimations après un rapide google] Warcraft 2 : 16 unités différentes, Starcraft Broodwar : 37 unités, Warcraft 3 : 63 unités -- et encore, c'est sans compter les nombreux sorts de chaque héros. Ils ont bien compris qu'ils ne pouvaient pas augmenter indéfiniment la complexité du jeu, et que ce qui demande le plus de travail pour créer un RTS c'est pas de rajouter des nouvelles unités, c'est d'en supprimer sans déséquilibrer le jeu.