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MeowcateLe 02/02/2009 à 00:24
Rusty Frozbite (./12) :
Ensuite j'aimerais revenir sur un point, certains pestent contre le fait qu'on ne puisse pas mourir, je trouve ça ridicule. Dans les précédents POP, si vous mouriez :
- Soit vous utilisiez un pouvoir du temps pour revenir en arrière avant de faire l'erreur. - Soit vous aviez un écran de Game Over avec le prince qui disait "non ça ne s'est pas passé comme ça" --> Retour au checkpoint.


Hm non, on ne remonte pas au moment de mourir, mais avant de mourir... en fait, on peut remonter n'importe quand, et le fait de l'utiliser surtout avant de mourir donne son intérêt.
Le "ça ne s'est pas passé comme cela" est rapport au scenar : le prince raconte l'histoire qui lui est arrivé, il ne peut donc pas être mort.

Un vrai jeu "où on ne peut pas mourir" est Prey par exemple, c'est d'un ridicule : si on perd toute sa vie, on arrive dans une sorte de jeu de shoot à l'arc pour regagner de la vie et de la mana. Même sans regagner aucun point de vie on est quand même ressuscité, ce qui casse le rythme du jeu (on finit par se sentir immortel, plus de challenge).

PoP avait une vraie difficulté basée sur son côté plate-formes extrème, même avec le pouvoir du sable il était fréquent de mourir. Je n'ai pas testé ce nouveau PoP, mais si on vient me dire que les cascades et déplacements sont simplifiés, je suis parti pour gueuler.