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PolluxLe 21/07/2008 à 16:45
je crois que chaque personne qui a posté dans le topic a une définition différente grin

Si j'ai bien compris :
frame-based = fonction d'évolution entre deux frames qui ne dépend pas du temps (mais on peut limiter les fps pour éviter l'écueil de spectras -- typiquement c'est adapté au cas où sur 90% des configs cette limite sera toujours atteinte)
time-based = fonction d'évolution qui dépend du temps, et qui peut soit utiliser une fonction d'évolution discrète/small-step/"frame"-based à une fréquence supérieure à l'écran (méthode de GC), soit utiliser une fonction d'évolution continue/big-step qui n'a pas de fréquence prédéfinie (méthode de Brunni)