Brunni (./7) :
Eh bien.... je serais très intéressé de savoir comment tu as fait cette transformation
vx = vx+dvx avec dvx = - vx*0.05
tu pars de l'équation dvx = -vx*0.05
dvx/vx = -0.05
integrale dvx/vx sur t = intégrale -0.05 sur t
ln(vx) = Constante + t* -0.05
vx = exp(-0.05*t)+autreConstante
Sinon, est-ce que c'est plus difficile de rendre un jeu time-based scriptable qu'un jeu frame-based?
par exemple pour externaliser les comportement des ennemies etc dans un fichier script. si oui, en quoi c'est plus difficile?