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Kevin KoflerLe 13/08/2008 à 14:30
Thibaut (./25) :
Kevin : D'accord, mais il n'y a pas autre chose pour faire de l'accélération 2D ?

On peut utiliser OpenGL pour de la 2D aussi, mais c'est prévu pour de la 3D à la base. De plus, ça rame à fond sur les pilotes non accélérés (genre vesa ou nv) alors que XRender est tolérable sur ces pilotes (et même un peu plus rapide avec nv que nvidia qui est soi-disant accéléré). Donc ce n'est pas un bon choix pour le dessin dans un toolkit comme Qt, du moins pas par défaut.