./2215 > Je sais bien qu'il existe des genre de contrôleurs pour iPhone (je ne savais pas qu'il y en avait de si aboutis cela dit) mais le problème après c'est la compatibilité avec les jeux. Actuellement les contrôleurs de jeu ça me semble un peu être un marché de niche dans un marché de niche. Il y a plein de concurrents potentiels, mais si on veut que ça devienne intéressant et que les jeux supportent cette option, il faut qu'un standard émerge et que ça sorte un peu de la niche. Mais si on veut qu'un standard émerge, il faut un support par plein de jeux... Mais c'est un peu le serpent qui se mord la queue... ^^
Après je peux me tromper et ça se trouve tout un tas de jeux sérieux (final fantasy, chrono trigger, ... ?) supportent un controlleur lambda, mais mon petit doigt me dit que non. Si je me trompe, ça m'intéresse.
./2216 > Disons que je compte l'accéleromètre des smartphones comme "vrai contrôle tactile"... Mais quand je parlais du controlleur de la GameCube, je ne parlais pas de celui de la Wii ^^
./2218 > Je suis tout à fait d'accord, on peu faire de très bon jeux avec de vrais contrôles tactiles (pas l'émulation joystick de merde), j'ai peut être pas assez mis en valeur le "certains sont tout à fait adaptés". Mais quoi qu'il en soit ça reste un tout petit ensemble de ce qu'on pourrait avoir avec les capacités graphiques de l'iPhone et des vrais contrôles de jeu.
C'est pour ça que ça reste une console de seconde zone, comme vous l'indiquez si bien. Mais il ne manque pas grand chose...