Je parlais des bons développeurs, évidemment ; pour les mauvais, le langage importe peu, le résultat sera forcément mauvais

GC > ben dans un langage où tu gères la mémoire manuellement, tu peux avoir des stratégies de gestion mémoire différentes selon les objets. Par exemple utiliser un garbage-collector pour les objets pour lesquels c'est avantageux, une implémentation manuelle optimisée pour les objets de petite taille ailleurs, etc. (Bon OK, c'est peut être de la science-fiction de penser que les dévs le feraient concrètement, mais on a le droit de rêver non ?

)