FadestLe 12/01/2009 à 11:42
En fait, le tableau de briques puis la transposition des coordonnées de la balle dans le tableau pour tester les collisions, c'est ce que je fais dans tn.
Par contre, sur Lynx, contrairement à un ordi, il est sans doute préférable de passer par la liste de sprites chainés plutôt qu'une manipulation de la mémoire vidéo...
Et pour la raquette, il me semble préférable de gérer au pixel, plutôt que déplacement case de tableau par case de tableau, quitte à gérer une accélération quand on maintient une direction pour "simuler" rotary et trackball... mais ça revient quasiment au même si ton n fait 160 environ...
Pour un arkanoid, il ne faut pas oublier de gérer les monstres également, avec déplacements au au pixel comme la balle, et non à la case de tableau.